2015
DOI: 10.1007/978-3-319-20609-7_41
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

CyberPLAYce, A Cyber-Physical-Spatial Storytelling Tool: Results from an Empirical Study with 8-10-Year-Old Storytellers

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2019
2019
2021
2021

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(1 citation statement)
references
References 10 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Adapun pengujiannya menggunakan black box testing, untuk mengetahui validitas kebutuhan fungsional (Nidhra & Dondeti, 2012), dan fun testing, untuk mengetahui indikasi kesenangan pada anak (Sim, MacFarlane, & Read, 2006). Pertanyaan pada kuesioner fun testing mengacu pada Soleimani, Green, Herro, Walker, & Gardner-McCune (2015) dengan jawaban menggunakan 5 skala Likert bertipe Smileyometer untuk memudahkan anak memahami jawaban yang disampaikan. Gambar 7 merupakan contoh pertanyaan dan jawaban dalam bentuk Smileyometer.…”
Section: Pengujian Media Arunclassified
“…Adapun pengujiannya menggunakan black box testing, untuk mengetahui validitas kebutuhan fungsional (Nidhra & Dondeti, 2012), dan fun testing, untuk mengetahui indikasi kesenangan pada anak (Sim, MacFarlane, & Read, 2006). Pertanyaan pada kuesioner fun testing mengacu pada Soleimani, Green, Herro, Walker, & Gardner-McCune (2015) dengan jawaban menggunakan 5 skala Likert bertipe Smileyometer untuk memudahkan anak memahami jawaban yang disampaikan. Gambar 7 merupakan contoh pertanyaan dan jawaban dalam bentuk Smileyometer.…”
Section: Pengujian Media Arunclassified