2019
DOI: 10.29029/busbed.562553
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Di̇ji̇tal Oyun Tasarlamanin Öğrenmeye Etki̇si̇

Abstract: ÖzBu çalışmanın temel amacı öğretmen adaylarının Piaget, Freud, Kohlberg, Bruner ve Erikson'un gelişim düzeyleri/evreleri konularında dijital oyun tasarlamalarının öğrenmelerine etkisini incelemektir. Nitel araştırma desenlerinden biri olan özel durum yöntemi ile yürütülen bu çalışma, 2015-2016 eğitim-öğretim yılı bahar yarıyılında bir devlet üniversitesinin eğitim fakültesinin bilgisayar ve öğretim teknolojileri eğitimi bölümünün ikinci sınıfında öğrenim gören 15 öğretmen adayıyla gerçekleştirilmiştir. Çalı… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

1
2
0
5

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 9 publications
(8 citation statements)
references
References 18 publications
1
2
0
5
Order By: Relevance
“…Ayrıca gruplar arasındaki farkın yüksek etki değeri de EDO'nun, akademik başarıları üzerindeki etkisini destekler niteliktedir. Elde edilen bu sonuç, literatürde EDO'ların öğrencilerin akademik başarıları üzerinde olumlu etkiye neden olduğunu gösteren araştırmalar ile benzerlik göstermektedir (Ağırgöl, 2020;Çokyaman & Şimşek, 2022;Coşkun, Akarsu & Kariper, 2012;Demir & Bilgin, 2021;Dinçer, 2019;Dönmez Usta & Turan Güntepe, 2019;Fırat, 2011;Karakış, 2014;Karayılan, Çakmak & Güzel, 2019;Öztürk, 2019;Sönmez Tural & Dinç Artut, 2012;Şahin, 2015;Yağız, 2007;Yıldırım & Can, 2017;Yurt, 2007). İlgili literatürde benzer sonuçların elde edilmesi, EDO'ların öğrenmeye yardımcı olabileceği ve akademik başarıya katkı sağlayabileceği görüşünü kuvvetlendirmektedir.…”
Section: Tartişma Ve Sonuçunclassified
See 1 more Smart Citation
“…Ayrıca gruplar arasındaki farkın yüksek etki değeri de EDO'nun, akademik başarıları üzerindeki etkisini destekler niteliktedir. Elde edilen bu sonuç, literatürde EDO'ların öğrencilerin akademik başarıları üzerinde olumlu etkiye neden olduğunu gösteren araştırmalar ile benzerlik göstermektedir (Ağırgöl, 2020;Çokyaman & Şimşek, 2022;Coşkun, Akarsu & Kariper, 2012;Demir & Bilgin, 2021;Dinçer, 2019;Dönmez Usta & Turan Güntepe, 2019;Fırat, 2011;Karakış, 2014;Karayılan, Çakmak & Güzel, 2019;Öztürk, 2019;Sönmez Tural & Dinç Artut, 2012;Şahin, 2015;Yağız, 2007;Yıldırım & Can, 2017;Yurt, 2007). İlgili literatürde benzer sonuçların elde edilmesi, EDO'ların öğrenmeye yardımcı olabileceği ve akademik başarıya katkı sağlayabileceği görüşünü kuvvetlendirmektedir.…”
Section: Tartişma Ve Sonuçunclassified
“…Prensky ( 2001)'e göre dijital oyunların oynayana merak uyandıran bir deneyim ve ilgi oluşturduğunu ifade etmiştir. Araştırmalara göre EDO'lar öğrenim sürecini eğlenceli hale getirmektedir (Akın & Atıcı, 2015;Dönmez Usta & Turan Güntepe, 2019;Mitchell & Savill-Smith, 2004). Ağırgöl (2020) araştırmasında, öğrenciler EDO'nun fen bilimleri dersini eğlenceli işlemeyi sağladığını, öğrencilerin derse ilgilerinin arttığını ifade etmiştir.…”
Section: Tartişma Ve Sonuçunclassified
“…Analiz sonucunda deneye tabii tutulan çocuklarda kavramların anlaşılmasında bilgisayar destekli eğitimin anlamlı şekilde yardımcı olduğu sonucuna ulaşılmıştır. Usta ve Güntepe [21] dijital oyun tasarımının öğrenmeye etkisi ile ilgili çalışma yapmıştır. Çalışma 15 öğretmen ile yapılmıştır ve çalışma sonucunda oyun tasarlamanın öğrenmeye pozitif yönde etkilediği kanısına varılmıştır.…”
Section: Li̇teratür Araştirmasiunclassified
“…Bilgisayarlar hayatımızda var olan en gelişmiş tasarımlardır ve yaşamımızın her bölümünde etkileri var olmaktadır. 21. Yüzyıl, bilgisayar teknolojilerinin hızla gelişerek ve toplumun tüm katmanlarına kadar yaygınlaştığı bir dönem getirmiştir.…”
Section: Introductionunclassified
“…There are studies showing that educational digital games can be used effectively in the development of 21st century skills. Digital games offer the opportunity to learn by doing, by appealing to more than one sense (Dönmez Usta & Turan Güntepe, 2019). In this way, digital games may contain features that support 21st century skills such as complex problem solving, critical thinking, analytical thinking, etc.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%