2020
DOI: 10.24127/ajpm.v9i3.3014
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Efektivitas Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Web Dalam Mengembangkan Kemampuan Berpikir Kreatif

Abstract: Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan keefektifan dari penggunaan media pembelajaran interaktif berbantuan web dalam mengembangkan kemampuan berpikir kreatif. Populasi penelitian ini adalah peserta didik kelas VIII SMPN 1 Kemlagi tahun ajaran 2019/2020 semeserta genap. Jumlah peserta didik sebanyak 32 orang. Penelitian ini termasuk penelitian pra-eksperimental menggunakan One Group Pretest-Posttest Design. Pembelajaran menggunakan media pembelajaran interaktif berbantuan web dilaksanakan dalam enam ka… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
5

Citation Types

0
6
0
10

Year Published

2020
2020
2022
2022

Publication Types

Select...
7
2

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 21 publications
(16 citation statements)
references
References 4 publications
0
6
0
10
Order By: Relevance
“…Symposium dalam (Dimyati & Mudjiono, 2006) mengemukakan bahwa "terdapat 7 golongan dalam aspek psikomotorik, berupa kreativitas, penyesuaian pola gerakan, gerakan rumit, gerakan terbiasa, gerakan yang dibimbing, kesiapan serta persepsi". Menurut (Rachmawati et al, 2020) di beberapa sekolah mayoritas masih menggunakan pembelajaran tradisional seperti papan tulis serta pemberian tugas atau bisa dikatakan tanpa menggunakan media pembelajaran. Kurangnya variasi dalam pembelajaran, menyebabkan siswa sulit dalam pengembangan kemampuan berpikir yang kreatif karena peserta didik masih kesulitan dalam penyelesaian tes ataupun masalah, serta beberapa jawaban yang diberi oleh beberapa siswa terlalu umum serta familiar karena tidak bervariasi.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Symposium dalam (Dimyati & Mudjiono, 2006) mengemukakan bahwa "terdapat 7 golongan dalam aspek psikomotorik, berupa kreativitas, penyesuaian pola gerakan, gerakan rumit, gerakan terbiasa, gerakan yang dibimbing, kesiapan serta persepsi". Menurut (Rachmawati et al, 2020) di beberapa sekolah mayoritas masih menggunakan pembelajaran tradisional seperti papan tulis serta pemberian tugas atau bisa dikatakan tanpa menggunakan media pembelajaran. Kurangnya variasi dalam pembelajaran, menyebabkan siswa sulit dalam pengembangan kemampuan berpikir yang kreatif karena peserta didik masih kesulitan dalam penyelesaian tes ataupun masalah, serta beberapa jawaban yang diberi oleh beberapa siswa terlalu umum serta familiar karena tidak bervariasi.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Banyaknya artikel jurnal yang membahas media pembelajaran matematika di jurnal pendidikan matematika yang bereputasi SINTA, Seperti media pembelajaran menggunakan alat peraga: pohon pintar (Sari et al, 2020) ular tangga (Aziz, 2018) komik (A et al, 2020) (Rohati et al, 2018), media pembelajaran berbasis digital seperti,berbasis computer: CAI (Lekitoo et al, 2018) (Zamani & Nurcahyo, 2016) berbasis internet seperti blog: (Nugroho et al, 2017) (Rachmawati et al, 2020) (Purba et al, 2021) berbasis game aplikasi fun game: (Abdullah & Yunianta, 2018) po game (Sejati & Koeswanti, 2020) berbasis elerning: (Hanifah et al, 2019) (Kurnia et al, 2022) berbasis virtual (Rhomdani, 2016) berbasis augmented: (Larasati & Widyasari, 2021), (Tiyasari & Sulisworo, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Metode analisis data pada penelitian ini serupa dengan penelitian (Rachmawati et al, 2020). Tahap awal uji efektivitas, dilakukan pretest kepada siswa untuk melihat kemampuan awal berpikir kreatif siswa sebelum model pembelajaran diterapkan.…”
Section: Pendahuluanunclassified