Brazilian Symposium on Software Engineering 2021
DOI: 10.1145/3474624.3476971
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Gamifying Flipped Classes: An Experience Report in Software Engineering Remote Teaching

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“…Olivindo et al [13] abordam a utilização de duas metodologias ativas, SAI e Gamificação, em Ensino Remoto Emergencial de ES, e tem como objetivo relatar as experiências obtidas a partir da aplicação de guias de estudo gamificados combinado a SAI. Para isso, foram criados sete guias de estudos gamificados e aplicados a estudantes do curso Técnico de Informática e Bacharelado em Ciência da Computação.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
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“…Olivindo et al [13] abordam a utilização de duas metodologias ativas, SAI e Gamificação, em Ensino Remoto Emergencial de ES, e tem como objetivo relatar as experiências obtidas a partir da aplicação de guias de estudo gamificados combinado a SAI. Para isso, foram criados sete guias de estudos gamificados e aplicados a estudantes do curso Técnico de Informática e Bacharelado em Ciência da Computação.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Dois trabalhos assemelham-se em relação ao conteúdo explorado, ou seja, aplicado em uma turma de ES, que foram os trabalhos desenvolvidos por Pinto and Silva [16] e Olivindo et al [13]. No entanto, enquanto Pinto and Silva [16] buscaram levar atividades gamificadas como palavras-cruzadas, caça palavras, jogo dos sete erros etc., no presente estudo, utilizou-se atividades práticas da área de estudo para exercitar o conteúdo, em que foi fornecida uma situação cujo objetivo era a identificação, elaboração e análise de requisitos etc.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
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“…Tonhão et al [Tonhão, Medeiros e Prates 2021] apresenta uma abordagem prática para o uso da aprendizagem em baseada em projetos e gamificac ¸ão que pode ser aplicada em disciplinas de Engenharia de Software. Olivindo et al [Olivindo et al 2021] concluíram que gamificac ¸ão e sala de aula invertida têm impactos positivos no aprendizado dos estudante, mas não aborda a Engenharia de Software. Souza et al [Souza, Moreira e Figueiredo 2019] estudaram a aceitac ¸ão da aprendizagem baseada em projetos no ensino presencial de Engenharia de Software, chegando à conclusão de que turmas que adotaram aprendizagem baseada em projetos tiveram melhor desempenho do que aquelas que não adotaram.…”
Section: Referencial Teóricounclassified
“…No entanto, disciplinas com foco neste assunto frequentemente assumem um enfoque teórico e são centradas no professor [Ghezzi e Mandrioli 2006] [Fioravanti et al 2018]. Outro ponto contribuinte para este panorama é a adoc ¸ão do ensino remoto, onde há sincronizac ¸ão entre o professor e aluno que estão em locais distintos [Olivindo et al 2021]. Com isso, a interac ¸ão entre as pessoas e a disponibilizac ¸ão de uma infraestrutura para o ensino de ferramentas ocorre de uma forma diferente do ensino presencial e o curso é centrado nas necessidades do aluno.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified