2018
DOI: 10.15536/thema.15.2018.371-388.839
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Jogos matemáticos como ferramenta de aprendizagem no 5º ano do Ensino Fundamental

Abstract: O presente artigo aborda uma pesquisa realizada com alunos do 5º ano numa escola municipal na cidade de Bagé-RS, tem por objetivo demonstrar a contribuição dos jogos matemáticos como ferramenta facilitadora no processo de aprendizagem dos alunos. Foi observado na turma em questão algumas dificuldades no que diz respeito às operações matemáticas, principalmente multiplicação e divisão, após a intervenção com os jogos houve um grande avanço quanto às dificuldades encontradas. Os resultados mostram que o jogo mat… Show more

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“…A literatura estudada na disciplina (SANTOS; RODRIGUES, 2018;STRAPASON;BISOGNIN, 2013;GRANDO, 2000;BORIN, 2007;LORENZATO, 2009; dentre outros) trouxe reflexões importantes sobre o uso de jogos no processo de ensino e aprendizagem da Matemática. Poder vivenciar a experiência em sala de aula após as discussões realizadas seria uma forma de os licenciandos observarem, na prática, a teoria aprendida.…”
Section: Introductionunclassified
“…A literatura estudada na disciplina (SANTOS; RODRIGUES, 2018;STRAPASON;BISOGNIN, 2013;GRANDO, 2000;BORIN, 2007;LORENZATO, 2009; dentre outros) trouxe reflexões importantes sobre o uso de jogos no processo de ensino e aprendizagem da Matemática. Poder vivenciar a experiência em sala de aula após as discussões realizadas seria uma forma de os licenciandos observarem, na prática, a teoria aprendida.…”
Section: Introductionunclassified
“…A literatura estudada (GRANDO, 2000;BORIN, 2007;STRAPASON;BISOGNIN, 2013;SANTOS;RODRIGUES, 2018), na disciplina Laboratório para o Ensino de Matemática, cursada pelas segunda e terceira autoras deste trabalho no semestre 2019/1 no Instituto Federal de Educação de Minas Gerais (IFMG) Campus Formiga, trouxe reflexões importantes sobre o uso de jogos no processo de ensino e aprendizagem da Matemática. Segundo Grando (2000), a utilização de jogos no ensino pode proporcionar maior interesse dos alunos, uma vez que o jogo se apresenta como uma atividade lúdica que envolve desafios, ação e competição.…”
Section: Introductionunclassified
“…Um exemplo de material manipulável sugerido pela literatura (GRANDO, 2000;NACARATO, 2005;BORIN, 2007;SANTOS;RODRIGUES, 2018) são os jogos. Para Borin (2007, p. 8) "[...] a atividade de jogar, se bem orientada, tem papel importante no desenvolvimento de habilidades de raciocínio como organização, atenção e concentração, tão necessárias para o aprendizado, em especial da matemática, e para a resolução de problemas em geral".…”
Section: Introductionunclassified