2019
DOI: 10.15847/obsobs13220191393
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La sección Cultura hoy: De las descripciones teóricas a la realidad práctica. Estudio de caso de medios impresos en España

Abstract: ResumenEste artículo estudia la sección Cultura de los medios impresos con el objetivo de concretar la coherencia entre las propuestas teóricas de los investigadores y el ejercicio práctico de la profesión tomando como referencia el caso de España. Se desarrolla una amplia revisión bibliográfica de propuestas teóricas y empíricas, poniendo en relación los trabajos que sugieren cómo debería ser esta especialización y los resultados de investigación de quiénes describen cómo es en la práctica. ¿Hay una brecha en… Show more

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“…Dentro de esta área de especialización el videojuego ha ocupado tradicionalmente una posición menor, afectada por la histórica división entre la alta cultura (a la que pertenecerían la literatura o la pintura) y la cultura popular o de masas (cine, música y, en los últimos tiempos, videojuegos), además de por las propias dudas sobre su condición de artefacto cultural. El primer debate parece cada vez más superado, y buena parte de los autores coinciden en que las fronteras entre ambas formas de periodismo cultural han acabado por diluirse (Jurado-Martín, 2019;Kristensen y From, 2015;Riegert et al, 2009). Con respecto al segundo punto, los videojuegos también parecen haber conseguido desde hace tiempo la legitimidad intelectual necesaria para pasar a formar parte de lo que se entiende por cultura, a lo que, de hecho, ha contribuido la existencia de un ecosistema periodístico que le procure ese trato (Daniel y Garry, 2018;Styhre et al, 2018).…”
Section: Introductionunclassified
“…Dentro de esta área de especialización el videojuego ha ocupado tradicionalmente una posición menor, afectada por la histórica división entre la alta cultura (a la que pertenecerían la literatura o la pintura) y la cultura popular o de masas (cine, música y, en los últimos tiempos, videojuegos), además de por las propias dudas sobre su condición de artefacto cultural. El primer debate parece cada vez más superado, y buena parte de los autores coinciden en que las fronteras entre ambas formas de periodismo cultural han acabado por diluirse (Jurado-Martín, 2019;Kristensen y From, 2015;Riegert et al, 2009). Con respecto al segundo punto, los videojuegos también parecen haber conseguido desde hace tiempo la legitimidad intelectual necesaria para pasar a formar parte de lo que se entiende por cultura, a lo que, de hecho, ha contribuido la existencia de un ecosistema periodístico que le procure ese trato (Daniel y Garry, 2018;Styhre et al, 2018).…”
Section: Introductionunclassified
“…Este artículo no se centrará en los orígenes del periodismo cultural ya que numerosos trabajos lo han hecho (Barei, 1999;Jurado-Martín, 2019;Martínez, 2018;Rivera, 2018;Rodríguez-Pastoriza, 2006Villa, 1998Villa, , 2000Zambrano-Morales & Villalobos-Finol, 2010). Sin embargo se tendrá en cuenta la realidad cambiante, asociada al avance de internet y a la evolución del término y la especificidad contextual condicionada a la realidad social marcada por la injerencia del Covid-19, situación que implicó condicionamientos al momento de comunicar contenido cultural, como la prevalencia de actividades relacionadas con el Patrimonio Natural en espacios al aire libre (Longhi-Heredia & Marcotte, 2021).…”
Section: Palabras Clavesunclassified
“…Carrasco-Molina y García-Borrego (2020) atestiguan cómo los propios aludidos se hacen cargo de esta condición: unos la desdeñan por el mensaje esnobista, acomplejado y alejado de la realidad que se manda a su audiencia, y otros la entienden como una parte consustancial a su trabajo de acercamiento de la alta cultura a las masas. En la propia academia se ha hecho distinción entre la alta cultura, mucho más elevada, a la que pertenecerían la pintura o la literatura -y que se correspondería con el concepto puro de arts journalism-, y la cultura popular, también referida como "de masas" -cultural journalism-, a la que se asocian otras artes todavía consideradas de menor enjundia como el cine o, en los últimos tiempos, los videojuegos (Kristensen, 2019;Jurado-Martín, 2019;Rodríguez-Pastoriza, 2006).…”
Section: Introductionunclassified