“…Assim, faz-se necessário buscar alternativas para contornar esse problema. Algumas iniciativas têm focado em repensar a prática metodológica do ensino de programação como, por exemplo, o uso paradigma de programação funcional (Castro, 2002), ambientes de programação visual (Ribeiro et al 2012), aplicação de robótica (Martins et al, 2014) ou de jogos (Monclar et al, 2018).…”