Anais Do XXII Workshop De Informática Na Escola (WIE 2016) 2016
DOI: 10.5753/cbie.wie.2016.359
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Material didático lúdico: uso da ferramenta Scratch para auxílio no aprendizado de lógica da programação

Abstract: Abstract. The concept of programming logic is essential for most computer related courses , which is logical reasoning to create a sequence of steps to IntroduçãoSegundo Mendonça Neto (2013) a lógica de programação é uma das mais importantes disciplinas para os alunos que ingressam em cursos na área de tecnologia da informação pois o desempenho do aluno na referida disciplina vai influenciar diretamente seu

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“…Diversos autores , [Sobreira, Viveiro, D'Abreu 2016], [Batista et al 2016], [Oliveira, Rodrigues, Queiroga 2016] exemplificam em suas publicações o uso do Scratch como mediador no ensino de diferentes temáticas para alunos da educação tanto básica quanto superior, não se atendo somente à lógica de programação.…”
Section: Scratch Como Alternativa Pedagógica No Ensino Básicounclassified
“…Diversos autores , [Sobreira, Viveiro, D'Abreu 2016], [Batista et al 2016], [Oliveira, Rodrigues, Queiroga 2016] exemplificam em suas publicações o uso do Scratch como mediador no ensino de diferentes temáticas para alunos da educação tanto básica quanto superior, não se atendo somente à lógica de programação.…”
Section: Scratch Como Alternativa Pedagógica No Ensino Básicounclassified
“…Abordar questões ambientais em ambientes educacionais, contribui para o crescimento de uma sociedade mais crítica e ciente da relevância de se preservar os recursos naturais (OLIVEIRA, et al, 2016). Acredita-se que a utilização dos recursos naturais como água, flora, fauna e solo proporcionam alternativas para sensibilizar a sociedade quanto aos problemas socioambientais ocorrentes no planeta nas últimas décadas, valorizando a conservação do meio ambiente.…”
Section: Parque Municipal Nascentes Do Mindu (Pmnm)unclassified
“…O desenvolvimento de jogos auxilia nas disciplinas de programação, servindo como estímulo, realçando o papel educacional e pedagógico dos jogos como ferramenta de aprendizagem [Quadros et al 2012]. Ferramentas como Greenfoot, Alice e Scratch são utilizadas para auxiliar o desenvolvimento do raciocínio lógico com a criação de jogos [Oliveira et al 2016]. Em outra linha, a manipulação de mídias digitais também possibilita uma aprendizagem mais lúdica.…”
Section: Introductionunclassified