2019
DOI: 10.1007/s42452-019-1763-y
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Measuring the appeal of mobility-augmented reality games, based on the innovative models of interaction: a case study

Abstract: This study presents the issues why gamers prefer mobility-augmented reality games to other types of game and what specific characteristics cause them to invest a large amount of their time on tireless game-play. Furthermore, the appeal of mobility-augmented reality games was studied to solve the above mentioned issues. Then, how human-computer interaction based on mobility-augmented reality games was promoted to create a new marketing mode was explored. Then, Pokémon GO, as the worldwide major mobility-augment… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(1 citation statement)
references
References 18 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Nilai dari sebuah konten visual secara bertahap juga telah mengubah cara berkomunikasi di media sosial dari yang sebagian besar berbasis teks menjadi lebih berbasis visual (Gretzel, 2016) Game berbasis AR sendiri memiliki perbedaan dengan jenis game lainnya karena dapat menggabungkan interaksi antara dunia nyata dan dunia virtual dalam konteks fisik manusia (Shen, 2019). Dalam beberapa penelitian, terungkap bahwa potensi game AR menunjukkan kemampuan interaksi yang lebih tinggi daripada jenis antarmuka lainnya, menjadikannya pilihan yang tepat untuk digunakan sebagai antarmuka dalam game.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Nilai dari sebuah konten visual secara bertahap juga telah mengubah cara berkomunikasi di media sosial dari yang sebagian besar berbasis teks menjadi lebih berbasis visual (Gretzel, 2016) Game berbasis AR sendiri memiliki perbedaan dengan jenis game lainnya karena dapat menggabungkan interaksi antara dunia nyata dan dunia virtual dalam konteks fisik manusia (Shen, 2019). Dalam beberapa penelitian, terungkap bahwa potensi game AR menunjukkan kemampuan interaksi yang lebih tinggi daripada jenis antarmuka lainnya, menjadikannya pilihan yang tepat untuk digunakan sebagai antarmuka dalam game.…”
Section: Pendahuluanunclassified