2006
DOI: 10.22456/1679-1916.14045
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Modificações Em Jogos Digitais E Seu Uso Potencial Como Tecnologia Educacional Para O Ensino De Engenharia

Abstract: Este artigo apresenta as modificações de jogos digitais como uma alternativaviável e eficaz de tecnologia educacional e revisa algumas pesquisas sobre o uso dejogos comerciais em atividades de educação e treinamento. Os mod-games aopossibilitarem a construção de cenários educacionais e laboratórios virtuais, e seu usode forma interativa, imersiva e colaborativa, elevam a experimentação pelos alunos aum novo nível ao permitirem o desenvolvimento de habilidades cognitivascontextualizadas com as exigências atuais… Show more

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“…Para a implantação de novas tecnologias na sala de aula são necessárias mudanças na grade curricular para contemplar os interesses dos alunos, porque o aprender não depende apenas do professor, a participação ativa do aluno determina a construção do conhecimento e o desenvolvimento das habilidades cognitivas (AGUIAR, 2008). Ribeiro et al (2006), que defendem o uso dos jogos digitais na educação, pois o uso dos games em sala de aula com o objetivo de treinar, de aprender e de executar atividades em tempos reais podem melhorar a aprendizagem dos alunos, devido a possibilidade de experiências de aprendizagem individuais produzidas de acordo com seu estilo de aprendizagem e de desempenho.…”
Section: A Tecnologia Na Aprendizagemunclassified
“…Para a implantação de novas tecnologias na sala de aula são necessárias mudanças na grade curricular para contemplar os interesses dos alunos, porque o aprender não depende apenas do professor, a participação ativa do aluno determina a construção do conhecimento e o desenvolvimento das habilidades cognitivas (AGUIAR, 2008). Ribeiro et al (2006), que defendem o uso dos jogos digitais na educação, pois o uso dos games em sala de aula com o objetivo de treinar, de aprender e de executar atividades em tempos reais podem melhorar a aprendizagem dos alunos, devido a possibilidade de experiências de aprendizagem individuais produzidas de acordo com seu estilo de aprendizagem e de desempenho.…”
Section: A Tecnologia Na Aprendizagemunclassified
“…Dessa forma, professor ou estudante podem optar para construir seus próprios jogos para atender suas necessidades. Esses jogos podem ser construídos através de kits conhecidos como engines (Ribeiro et al, 2006). Além da possibilidade de construção de jogos, os professores podem optar pelo desenvolvimento de software educacional através de recursos multimídia como imagens, texto, vídeos e sons (Falkembach et al, 2006).…”
Section: Jogos Educativos Digitaisunclassified
“…A utilização de computadores e recursos multimídia na aprendizagem pode favorecer o surgimento de idéias, emoções, atitudes e habilidades, as quais propiciam uma relação cognitiva e interativa dos estudantes com o objeto de conhecimento (VALENTE, 1993). Segundo Ribeiro (2006), o desenvolvimento de um cenário virtual, através do jogo, traz benefícios, como recriar cenários de difícil acesso (temporários e perigosos), criar um espaço virtual com a ocorrência de problemas e situações contextualizadas. Para a educação para o trânsito, a possibilidade de criar ambientes com esses recursos favorece a aprendizagem, a interação sujeito-ambiente, como, por exemplo, simular situações perigosas e, então, verificar a reação do sujeito -isso em um ambiente controlado e sem riscos.…”
Section: A Aplicabilidade De Jogos E Simuladoresunclassified