2019
DOI: 10.23887/mi.v24i1.17409
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Pembelajaran Aktif Dengan Metode Permainan Bingo Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika

Abstract: Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan pembelajaran aktif dengan metode permainan bingo untuk meningkatkan hasil belajar matematika. Latar belakang yang menggerakkan penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar matematika siswa, yang menurut sebagian siswa, matematika adalah pelajaran yang sulit dipahami sehingga aktivitas belajar siswa pada mata pelajaran Matematika menurun. Faktor lain yang mempengaruhi hasil belajar siswa dalam Matematika adalah kurangnya guru dalam menggunakan metode… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
8

Year Published

2020
2020
2024
2024

Publication Types

Select...
7
1

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 18 publications
(17 citation statements)
references
References 1 publication
0
1
0
8
Order By: Relevance
“…Permainan bersifat menyenangkan sehingga memicu adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar (Azka, Hiltrimartin, & Indaryatin, 2016;Yuliati, Siregar, & Sari, 2017). Diperkuat oleh (Oktaviani, Sulistya Dewi, & ., 2019) yang menyatakan game dapat dilakukan saat pembelajaran dan efektif mengatasi kejenuhan, sehingga siswa merasa tidak kaku dalam belajar matematika.…”
Section: Analisis Data Indeks Gainunclassified
“…Permainan bersifat menyenangkan sehingga memicu adanya partisipasi aktif dari siswa untuk belajar (Azka, Hiltrimartin, & Indaryatin, 2016;Yuliati, Siregar, & Sari, 2017). Diperkuat oleh (Oktaviani, Sulistya Dewi, & ., 2019) yang menyatakan game dapat dilakukan saat pembelajaran dan efektif mengatasi kejenuhan, sehingga siswa merasa tidak kaku dalam belajar matematika.…”
Section: Analisis Data Indeks Gainunclassified
“…Metode permainan memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi peserta didik. Seperti yang dikemukakan oleh Oktaviani et al, (2019) bahwa metode permainan merupakan salah satu metode pembelajaran yang menyenangkan dan menarik perhatian peserta didik. Sudjana (Susanto, 2018) juga mengemukakan hal yang sama bahwa metode permainan menimbulkan suasana mengasyikkan dan menarik bagi peserta didik.…”
Section: Metode Permainanunclassified
“…Rendahnya kemampuan matematika menyebabkan munculnya sikap ketidaksenangan siswa terhadap pelajaran matematika (Ulya, 2015). Pandangan ini diketahui dari hasil kognitif atau hasil belajar siswa yang masih rendah dan banyaknya siswa yang kesulitan mengerjakan soal khususnya pelajaran matematika (Oktaviani et al, 2019). Selain itu, pembelajaran matematika juga hanya menitikberatkan kepada guru sehingga siswa cepat lupa karena siswa tidak mengkonstruksi pengetahuannya sendiri.…”
Section: Pendahuluanunclassified