2021
DOI: 10.24114/ph.v6i2.28828
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Game Word Wall Terhadap Hasil Belajar Sejarah Kelas X Mipa Sma 2 Lubuk Basung

Abstract: Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya nilai rata-rata dan tingkat ketuntasan peserta didik kelas X MIPA pada mata pelajaran sejarah. Berdasarkan hasil Ujian Tengah Semester (UTS) untuk mata pelajaran sejarah tidak ada peserta didik yang mampu mencapai nilai kriteria ketuntasan minimum (KKM) yang telah ditetapkan yakni 75. Metode pada penelitian ini ialah Kuantitatif dengan jenis penelitian quasy eksperiment atau eksperimen semu. Dalam quasy eksperiment dimiliki kelompok kontrol dan kelompok eksperimen… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2
1

Citation Types

0
2
0
1

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(5 citation statements)
references
References 0 publications
0
2
0
1
Order By: Relevance
“…Media pembelajaran interaktif berupa game memuat keterlibatan aktif siswa yang tentunya juga dilengkapi materi pelajaran di dalamnya (Saputri et al, 2023). Pusat perhatian siswa pada saat belajar juga menjadi salah satu manfaat diterapkannya media wordwall dalam proses pembelajaran (Sari et al, 2021). Sebagai refleksi dari siklus 1 masih diperlukannya manajemen kelas dan penerapan pembelajaran kontekstual yang lebih baik, sehingga siswa dapat lebih leluasa untuk menyerap materi pembelajaran yang akan meningkatkan hasil belajar mereka.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Media pembelajaran interaktif berupa game memuat keterlibatan aktif siswa yang tentunya juga dilengkapi materi pelajaran di dalamnya (Saputri et al, 2023). Pusat perhatian siswa pada saat belajar juga menjadi salah satu manfaat diterapkannya media wordwall dalam proses pembelajaran (Sari et al, 2021). Sebagai refleksi dari siklus 1 masih diperlukannya manajemen kelas dan penerapan pembelajaran kontekstual yang lebih baik, sehingga siswa dapat lebih leluasa untuk menyerap materi pembelajaran yang akan meningkatkan hasil belajar mereka.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Pemilihan pelatihan ini dikarenakan penggunaan game edukasi wordwall juga telah terbukti mampu meningkatkan motivasi belajar siswa (Nisa & Susanto, 2022;Arimbawa, 2021;Lesstari, 2021;Walidah et al, 2022). Bahkan, beberapa penelitian juga telah menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi wordwall mampu meningkatkan hasil belajar siswa (Fidya et al, 2021;Sentani et al, 2022;Sari et al, 2021). Oleh karena itu, pelatihan-pelatihan ini sangat dibutuhkan.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Penelitian oleh (Gandasari & Pramudiani, 2021) dengan judul "Pengaruh Aplikasi Wordwall Terhadap Motivasi Belajar IPA di Sekolah Dasar" dari penelitian tersebut mendapatkan bahwa aplikasi wordwall efektif digunakan sebagai media pembelajaran dengan hasil uji-t thitung>ttabel (7,79>2,0084). Penelitian oleh (Sari et al, 2021) dengan judul "Pengaruh Game Wordwall Terhadap Hasil Belajar Sejarah Kelas X MIPA SMA 2 Lubuk Basung" hasil penelitian yaitu ada peningkatan hasil belajar dengan digunakannya media wordwall.…”
Section: Pendahuluanunclassified