2021
DOI: 10.20527/edumat.v9i2.11785
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web pada Materi Fungsi Kuadrat dengan Metode Drill and Practice

Abstract: Inovasi media pembelajaran adaIah saIah satu cara untuk mengikuti kemajuan teknoIogi daIam bidang pendidikan, sehingga hadirnya media pembelajaran diharapkan akan mampu membantu pendidik daIam penyampaian materi kepada peserta didik. Media pembelajaran yang dikembangkan adaIah media pebeIajaran interaktif yang dapat merespon aktivitas peserta didik. Tujuan dari peneIitian ini adaIah untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis web pada materi fungsi kuadrat keIas IX dengan metode drill and practi… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
2

Citation Types

0
2
0
2

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 0 publications
0
2
0
2
Order By: Relevance
“…Interaktif menurut Rahmatika et al (2016) terkait komunikasi dua arah/lebih yang merupakan hubungan antara manusia dengan komputer (teknologi). Sedangkan media pembelajaran interaktif menurut Purba et al (2021) adalah media yang dapat menunjang adanya interaksi antara penggunanya dengan media tersebut (timbal balik/dua arah). Pentingnya peran media pembelajaran bersesuaian dengan manfaat media yang dinyatakan oleh Harvianto (2021) yakni memudahkan pendidik menjelaskan materi untuk mencapai tujuan pembelajaran.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Interaktif menurut Rahmatika et al (2016) terkait komunikasi dua arah/lebih yang merupakan hubungan antara manusia dengan komputer (teknologi). Sedangkan media pembelajaran interaktif menurut Purba et al (2021) adalah media yang dapat menunjang adanya interaksi antara penggunanya dengan media tersebut (timbal balik/dua arah). Pentingnya peran media pembelajaran bersesuaian dengan manfaat media yang dinyatakan oleh Harvianto (2021) yakni memudahkan pendidik menjelaskan materi untuk mencapai tujuan pembelajaran.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Banyaknya artikel jurnal yang membahas media pembelajaran matematika di jurnal pendidikan matematika yang bereputasi SINTA, Seperti media pembelajaran menggunakan alat peraga: pohon pintar (Sari et al, 2020) ular tangga (Aziz, 2018) komik (A et al, 2020) (Rohati et al, 2018), media pembelajaran berbasis digital seperti,berbasis computer: CAI (Lekitoo et al, 2018) (Zamani & Nurcahyo, 2016) berbasis internet seperti blog: (Nugroho et al, 2017) (Rachmawati et al, 2020) (Purba et al, 2021) berbasis game aplikasi fun game: (Abdullah & Yunianta, 2018) po game (Sejati & Koeswanti, 2020) berbasis elerning: (Hanifah et al, 2019) (Kurnia et al, 2022) berbasis virtual (Rhomdani, 2016) berbasis augmented: (Larasati & Widyasari, 2021), (Tiyasari & Sulisworo, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…According to (Taslim, 2020), the drill method is learning that performs activities repeatedly, which aims to strengthen skills so that they become permanent. This learning method is a way of teaching that has a method of giving problems repeatedly to get mathematical skills and memory (Purba et al, 2021). Based on the above opinion, we can understand that the drill method is a method in which learning activities are repeatedly and continuously practiced to master certain memory abilities or skills.…”
Section: A Introductionmentioning
confidence: 99%