2020
DOI: 10.29407/jmen.v6i1.14255
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan MUPEL (multimedia peluang) berbasis etnomatematika dalam permainan tradisional anak (Dakon)

Abstract: MUPEL, singkatan dari Multimedia Peluang, merupakan multimedia pembelajaran matematika materi Peluang, berbasis etnomatematika, yang dikaitkan dengan jenis permainan tradisional yang sudah lama ditinggalkan di zaman modern ini. Jenis permainan tradisional yang dipilih adalah Congklak, atau dikenal dengan nama “Dakon” di kawasan Putat. Putat adalah salah satu nama desa pedalaman yang berada di lereng Gunung Klothok Kabupaten Kediri. Di dalam MUPEL terdapat beberapa menu utama, diantaranya Pendahuluan (pengenala… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2022
2022
2022
2022

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 10 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Permainan dakon efektif digunakan dalam proses pembelajaran (Tyaningsih, 2020) dan mampu meningkatkan penguatan pendidikan karakter (Lacksana, 2020). Awalya (2017) juga menjelaskan bahwa karakter yang dapat ditanamkan melalui permaianan dakon adalah kemampuan besosialisasi, kesabaran dan ketelitian, sportivitas, kemampuan analisa, kreativitas anak, dan pengembangan diri.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Permainan dakon efektif digunakan dalam proses pembelajaran (Tyaningsih, 2020) dan mampu meningkatkan penguatan pendidikan karakter (Lacksana, 2020). Awalya (2017) juga menjelaskan bahwa karakter yang dapat ditanamkan melalui permaianan dakon adalah kemampuan besosialisasi, kesabaran dan ketelitian, sportivitas, kemampuan analisa, kreativitas anak, dan pengembangan diri.…”
Section: Pendahuluanunclassified