2021
DOI: 10.52771/bangkitindonesia.v10i1.153
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Perbandingan Metode Pengembangan Perangkat Lunak (Waterfall, Prototype, RAD)

Abstract: System Development Life Cycle atau yang lebih dikenal dengan istilah SDLC adalah metodologi umum yang digunakan untuk mengembangkan sistem informasi. SDLC terdiri dari beberapa fase yang dimulai dari fase perencanaan, analisis, perancangan, implementasi hingga pemeliharaan sistem. Pembahasan yang dilakukan adalah terhadap metode pengembangan waterfall, prototype dan rapid application development (RAD). Hasil perbandingan dari ketiga model tersebut menyatakan bahwa model waterfall lebih cocok untuk sistem atau … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
16
0
74

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
5
5

Relationship

0
10

Authors

Journals

citations
Cited by 91 publications
(90 citation statements)
references
References 1 publication
0
16
0
74
Order By: Relevance
“…McLeod Jr dalam [10] mendefinisikan prototype sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat atau pengguna potensial tentang cara system menjalankan fungsinya secara utuh. Proses pembuatan prototype disebut prototyping.…”
Section: System Development Life Cycle (Sdlc)unclassified
“…McLeod Jr dalam [10] mendefinisikan prototype sebagai alat yang memberikan ide bagi pembuat atau pengguna potensial tentang cara system menjalankan fungsinya secara utuh. Proses pembuatan prototype disebut prototyping.…”
Section: System Development Life Cycle (Sdlc)unclassified
“…Berfokus pada penyajian tentang aspek pada perangkat lunak tersebut yang akan tampak jelas untuk customer ataupun pengguna. Prototype dievaluasi oleh pelanggan dan pengguna dan digunakan untuk menyaring kebutuhan pengembangan perangkat lunak [4].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Prosedur penelitian ini menggunakan model pengembangan Prototype, yaitu model pengembangan yang terdiri dari tiga tahapan yang meliputi mendengarkan pelanggan, merancang dan membuat prototype dan uji coba [7]. Berikut langkah-langkah prosedur penelitian pengembangan produk media pembelajaran game edukasi berbasis android: analisis kebutuhan data, analisis kebutuhan fungsional, analisis kebutuhan software, analisis kebutuhan hardware, analisis PIECES.…”
Section: B Prosedur Penelitianunclassified