2020
DOI: 10.17648/textura-2358-0801-22-5052
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Práticas pedagógicas com o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis por estudantes da Educação Básica

Abstract: O artigo propõe identificar contribuições quanto ao desenvolvimento da autonomia e da autoria, de estudantes da Educação Básica, a partir da criação de aplicativos para dispositivos móveis, no caso específico para smartphones. Na era digital, em que não há limites de espaço e tempo por conta do acesso rápido a informações na palma da mão, deve-se considerar além do acesso, a construção de conhecimentos no processo de aprendizagem na escola. A sociedade está imersa na abundância de informações, e estratégias pe… Show more

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“…Nowadays, we can perceive a contemporary education [8] that is based on constructs, by antagonism to the old socio epistemological paradigms. Education [9,10] is an act of collective competence, in the assimilation of the process of change, the recognition of the knowledge of multiple sciences, in an education and childhood construct [1,5,6,8,11] of today, called contemporary.…”
Section: From Technological Society To Contemporary Educationmentioning
confidence: 99%
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“…Nowadays, we can perceive a contemporary education [8] that is based on constructs, by antagonism to the old socio epistemological paradigms. Education [9,10] is an act of collective competence, in the assimilation of the process of change, the recognition of the knowledge of multiple sciences, in an education and childhood construct [1,5,6,8,11] of today, called contemporary.…”
Section: From Technological Society To Contemporary Educationmentioning
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“…Nowadays, we can perceive a contemporary education [8] that is based on constructs, by antagonism to the old socio epistemological paradigms. Education [9,10] is an act of collective competence, in the assimilation of the process of change, the recognition of the knowledge of multiple sciences, in an education and childhood construct [1,5,6,8,11] of today, called contemporary. The education of the twenty-first century, of the global and knowledge society, with digital native children, [8] leads us to reflect, to respond with education professionals, promoters, and potentiators of answers to deconstruct the socio epistemological paradigms of modernity and post-modernity, outlining the contemporary as a new paradigm for the twenty-first century.…”
Section: From Technological Society To Contemporary Educationmentioning
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“…A elaboração de jogos digitais por pessoas consideradas não especialistas, como professores e estudantes (Tarouco et al, 2004;Santos;Leite, 2019;Medeiros et al, 2020;Solecki et al, 2020), tem sido possível devido ao surgimento de plataformas de desenvolvimentos de softwares mais intuitivos e com baixo grau de complexidade como o Constrcut 3, Scratch e o MIT App Inventor. Esses tipos de plataformas têm possibilitado a educadores, com pouca experiência em programação de jogos, criarem seus próprios jogos digitais, sem a necessidade de conhecerem linguagem de programação.…”
Section: Desenvolvimento Do Jogounclassified
“…Nesta pesquisa, para a elaboração do jogo digital a ser utilizado em smartphones e tablets que fazem uso do sistema operacional Android, optamos pela plataforma MIT App Inventor devido a seus recursos e sua interface simples e intuitiva, além de ser um dos mais utilizados no mercado de produção de aplicativos para dispositivos móveis (Santos;Leite, 2019;Medeiros et al, 2020;Solecki et al, 2020).…”
Section: Desenvolvimento Do Jogounclassified