2020
DOI: 10.33588/fem.233.1053
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¿Qué tecnología escojo para mi clase? Percepción de estudiantes de medicina sobre clickers y Kahoot

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“…En los resultados de la presente investigación los estudiantes corroboran mediante un 18% de escogencia que Kahoot!® es una de las actividades que les favoreció el aprendizaje, así mismo escogen Kahoot!® por encima de otras actividades o juegos, optan por esta estrategia como uno de los métodos que facilitaron su aprendizaje en la tutoría, comparten entonces la misma idea que los estudiantes en la investigación de Lin y cols (21) en donde el 100% de los estudiantes consideraron efectiva la estrategia de Kahoot! en el contexto académico y en la investigación de Guerra Zúñiga y cols (22) en donde Kahoot! fue valorada positivamente para actividades académicas.…”
Section: Estrategias Preferidas En Las Tutorías De Anatomíaunclassified
“…En los resultados de la presente investigación los estudiantes corroboran mediante un 18% de escogencia que Kahoot!® es una de las actividades que les favoreció el aprendizaje, así mismo escogen Kahoot!® por encima de otras actividades o juegos, optan por esta estrategia como uno de los métodos que facilitaron su aprendizaje en la tutoría, comparten entonces la misma idea que los estudiantes en la investigación de Lin y cols (21) en donde el 100% de los estudiantes consideraron efectiva la estrategia de Kahoot! en el contexto académico y en la investigación de Guerra Zúñiga y cols (22) en donde Kahoot! fue valorada positivamente para actividades académicas.…”
Section: Estrategias Preferidas En Las Tutorías De Anatomíaunclassified
“…La enseñanza y el aprendizaje de estas competencias requieren, indudablemente, la aplicación de una diversidad de métodos docentes, que idealmente deben ser objeto de investigación, desarrollo e innovación [3]. Ejemplos de ello son el uso de maquetas [4], herramientas tecnológicas como los clickers y Kahoot [5], en ambos casos en estudiantes de ciencias de la salud de Chile, o la asignatura Introducción al sistema de salud, propuesta en la Universidad de Barcelona, en la que se presentan conceptos diversos con el fin de integrar mejor los conocimientos básicos y clínicos correspondientes a los cursos siguientes [6]. Se ha sugerido, además, que el contacto precoz de la actividad asistencial, habitualmente por medio del inicio temprano de prácticas hospitalarias, facilita la motivación y el aprendizaje del estudiante de Medicina [7].…”
Section: Introductionunclassified
“…O Kahoot © , lançado no ano de 2013, por meio de uma colaboração entre a Universidade Norueguesa de Ciência e Tecnologia e a empresa britânica, We Are Human, foi a primeira plataforma educacional desenvolvida desde seu início, como um videogame, utilizando fundamentos de design como animações, cores, músicas e contagem regressiva do tempo. Estes fatores conferem um aspecto de competitividade e estimula o envolvimento dos estudantes por meio da motivação intrínseca, característica dos jogos 1,[7][8][9] . Apresenta uma interface intuitiva de fácil manuseio e acesso que pode ser realizado de forma gratuita, sendo compatível com vários dispositivos móveis.…”
unclassified
“…Possibilita incluir imagens, admite configurações diversificadas de perguntas e respostas, fornece feedback em tempo real e permite acompanhar o desempenho dos estudantes por meio dos arquivos disponíveis 10 . Estes aspectos contribuem para a utilização do Kahoot © no ensino presencial e remoto, de forma síncrona ou assíncrona, desafiando os estudantes de forma individual ou em grupo 1,8 .…”
unclassified