“…Entretanto todos os artigos incluídos fizeram uso de diversos tipos de tecnologias educacionais e digitais, como jogos 3D, criação de programas e realidade virtual, relacionados ao desenvolvimento de Habilidades para Vida, pois como apontado anteriormente HV é construto integrador que trata de habilidades que promovem o desenvolvimento de um repertório de comportamentos adaptativos que auxiliam os indivíduos a lidarem de maneira mais positiva com as demandas da vida cotidiana, sendo este construto representado por: resolução de problemas, pensamento criativo, pensamento crítico, empatia, tomada de decisão, comunicação eficaz, relacionamento interpessoal, autoconhecimento, manejo de emoções e manejo de estresse (WHO, 1997), principalmente habilidades cognitivas (Ramos & Garcia, 2019;Sobreira et al, 2018;Eisermann et al, 2018;Marcelino et al, 2010), apontando que o uso de tecnologias digitais educacionais é um campo que se encontra em pleno desenvolvimento. Deste modo, os dados encontrados por esta pesquisa reiteram que o campo de estudos das Habilidades para Vida no âmbito educacional é promissor ao apresentar resultados relevantes acerca de processos essenciais para êxito acadêmico do aluno, sendo fundamental destacar que essas habilidades são essenciais ao exercício pleno da cidadania, além disso, refinamentos dessas habilidades possibilitam o desenvolvimento de outras presentes no rol das HV, tornando o indivíduo competente para manejar demandas do cotidiano (Nardi et al, 2017;Ramos et al, 2016).…”