2021
DOI: 10.26740/jpte.v10n01.p27-34
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Studi Literatur Edugame RPG Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran Komputer Dan Jaringan Dasar

Abstract: Studi literatur ini dilatar belakangi oleh teknologi informasi yang berkembang pesat sehingga mempengaruhi perilaku siswa menjadi sering bermain game hingga dapat menjadikan kecanduan. Akibatnya orang tua dan guru menganggap game memiliki pengaruh negatif terhadap perkembangan siswa padahal juga terdapat pengaruh positif dari game bila orang tua dan guru mampu mengarahkan. Tujuan studi literatur ini adalah (1) mengetahui penggunaan Edugame RPG dapat meningkatkan hasil belajar siswa; (2) mengetahui manfaat Edug… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
2
1

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Topologi Tree/Hierarchical memiliki bentuk seperti pohon, yang mana komputer induk menghubungkan switch dengan komputer yang lainnya, topologi ini biasanya digunakan oleh perusahaan atau lembaga besar yang memiliki cabang untuk mendistribusikan data ke cabang lain [6].…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
“…Topologi Tree/Hierarchical memiliki bentuk seperti pohon, yang mana komputer induk menghubungkan switch dengan komputer yang lainnya, topologi ini biasanya digunakan oleh perusahaan atau lembaga besar yang memiliki cabang untuk mendistribusikan data ke cabang lain [6].…”
Section: Tinjauan Pustakaunclassified
“…This interest indicator is undoubtedly in line with the characteristics of GBL, which emphasizes playful learning. Thus the use of GBL during a pandemic can increase student interest in learning (Rizqiana, 2021;Sany Nurbaiti, 2021;Savitri & Kusnarto, 2021;Setiawan & Santosa, 2021;Nugroho et al, 2021).…”
Section: Increase Interest In Learningmentioning
confidence: 99%