2012
DOI: 10.21727/198409932012.teccen.v5i1.21-36
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

The Sims: Jogo Computacional como uma Ferramenta Pedagógica na Construção do Conhecimento Matemático

Abstract: A presente análise teve como objetivo investigar se o jogo The Sims pode favorecer a aquisição dos conhecimentos matemáticos no processo ensino-aprendizagem das situações-problemas, a partir de momentos em que os jogos computacionais possam envolver os conceitos matemáticos nos anos finais do ensino fundamental. A investigação foi realizada com alunos do 6º ano do ensino fundamental numa escola da Rede Municipal de Curitiba localizada na região leste da capital, em um bairro considerado o segundo mais violento… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2015
2015
2018
2018

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…O uso de jogos para computador, eletrônicos ou para telefone celular como suporte pedagógico no aprendizado de conteúdos específicos, ao invéz, deve ser compreendido como uma metodologia importante no processo de ensino aprendizagem, pois com o lúdico a criança aprende tão bem ou até melhor do que em qualquer atividade tradicional limitada a livros e cadernos. O fato de estar em um momento descontraído não representa um momento de lazer apenas, e sim uma forma alternativa de ensinar e aprender (FERNANDES;JUNIOR, 2012, p. 9-10).…”
Section: -Revista De Iniciação à Docência V 2 N 2 2017 -Publicaçunclassified
“…O uso de jogos para computador, eletrônicos ou para telefone celular como suporte pedagógico no aprendizado de conteúdos específicos, ao invéz, deve ser compreendido como uma metodologia importante no processo de ensino aprendizagem, pois com o lúdico a criança aprende tão bem ou até melhor do que em qualquer atividade tradicional limitada a livros e cadernos. O fato de estar em um momento descontraído não representa um momento de lazer apenas, e sim uma forma alternativa de ensinar e aprender (FERNANDES;JUNIOR, 2012, p. 9-10).…”
Section: -Revista De Iniciação à Docência V 2 N 2 2017 -Publicaçunclassified
“…Além disso, para que os jogos eletrônicos educacionais possam configurar-se numa forma lúdica de desenvolver as habilidades cognitivas, os conteúdos devem ser explorados de uma forma atrativa e motivadora, para que essas informações possam potencializar a criatividade e iniciativa na busca de estratégias e mecanismos eficientes para resolver as situações-problemas suscitadas [24].…”
Section: Habilidades Cognitivas E Psicomotorasunclassified