2020
DOI: 10.24106/kefdergi.3920
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Türkiye'de Yürütülen Dijital Oyun Bağımlılığı Çalışmalarındaki Yöntem ve Sonuçların Sistematik İncelemesi

Abstract: Bu çalışmanın amacı, Türkiye'de 2010-2018 yılları arasında dijital oyun bağımlılığı üzerine yapılan çalışmalardaki metodolojik eğilimleri ve elde edilen bulguları kapsamlı ve bütüncül bir şekilde incelemek ve dijital oyun bağımlılığı ile ilişkili faktörleri belirlemektir. Bu amaç doğrultusunda konuyla ilgili lisansüstü tezler ve çevrimiçi makaleler taranarak bir sistematik inceleme yürütülmüştür. Dijital oyun bağımlılığı ile ilişkili anahtar kelimelerle Google Akademik, Web of Science, YÖK Tez Kataloğu, ULAKBİ… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
2
0
9

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
8

Relationship

0
8

Authors

Journals

citations
Cited by 17 publications
(11 citation statements)
references
References 31 publications
0
2
0
9
Order By: Relevance
“…Bu tür platformlar, izleyicilere istedikleri zaman ve mekânda içerik tüketme özgürlüğü sunarak geleneksel televizyon yayıncılığının sınırlarını aşmıştır (Yüksel, 2022). BluTV ve PuhuTV gibi dijital platformlar, zengin içerikleri ve kullanıcı dostu arayüzleri ile hızla popülerlik kazanmış ve dijital yayıncılığın önde gelen örnekleri hâline gelmiştir (Şimşek ve Karakuş Yılmaz, 2020). Ayrıca, bu platformlar sayesinde Türk dizileri ve filmleri uluslararası arenada da tanınır hâle gelmiştir.…”
Section: Türkiye'de Dijital Yayıncılığın İlk Adımları: Haber Siteler...unclassified
“…Bu tür platformlar, izleyicilere istedikleri zaman ve mekânda içerik tüketme özgürlüğü sunarak geleneksel televizyon yayıncılığının sınırlarını aşmıştır (Yüksel, 2022). BluTV ve PuhuTV gibi dijital platformlar, zengin içerikleri ve kullanıcı dostu arayüzleri ile hızla popülerlik kazanmış ve dijital yayıncılığın önde gelen örnekleri hâline gelmiştir (Şimşek ve Karakuş Yılmaz, 2020). Ayrıca, bu platformlar sayesinde Türk dizileri ve filmleri uluslararası arenada da tanınır hâle gelmiştir.…”
Section: Türkiye'de Dijital Yayıncılığın İlk Adımları: Haber Siteler...unclassified
“…Literatür incelemesinde ifade edildiği üzere, dijital oyun bağımlılığı ve motivasyon üzerine yapılan çalışmalarda genellikle nicel araştırma yöntemleri tercih edilmiştir. Ancak dijital oyun oynama deneyimi üzerine odaklanan bu çalışmada, literatürde bazı başka araştırmacılar (Şimşek & Yılmaz, 2020;Kardefelt-Winther, 2017;Kuss, Louws & Wiers, 2012;Wan & Chiou, 2006) tarafından önerildiği gibi oyunu oynayan bireylerin duygu durumlarını ve oyun oynama davranışının ardından yatan nedenleri ortaya çıkarabilmek için daha derinlemesine bir bakış sağlayan nitel araştırma deseni kullanılmaktadır. Nitel araştırma sayesinde bireylerin içsel motivasyonunun, psikolojik temel ihtiyaçlarının ve oyunların psikolojik iyi oluşa etkilerinin daha iyi betimlenebileceği öngörülmektedir.…”
Section: Araştirma Tasarimiunclassified
“…Literatürde dijital oyun bağımlılığı konulu çalışmalar incelendiğinde daha çok demografik verilerin dijital oyun bağımlılığına etkilerinin (Moreno vd., 2022;Şimşek & Karakuş Yılmaz, 2020;Toker & Baturay, 2016) ve dijital oyun bağımlılığının psikososyal etkilerinin incelendiği (Carras vd., 2017;Hazar, 2019;Mentzoni vd., 2011;Wong & Lam 2016), dijital oyun bağımlılığının anne-baba tutumu ile (Akçay, 2020;Deniz, Aydın & Odabaş, 2022;Eni, 2017;Orman & Arıcak, 2019;Yiğit & Günüç, 2020) ve dijital oyun bağımlılığının akademik başarı ile (Anderson & Dill, 2000;Bülbül, Tunç & Aydil, 2018;Eryılmaz & Çukurluöz, 2018;Gentile, Lynch, Linder & Walsh, 2004;Lieberman, Chaffee & Roberts, 1988;Talan & Kalınkara, 2020)…”
Section: Araştırmanın öNemi Ve Amacıunclassified