2019
DOI: 10.17680/erciyesiletisim.512513
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Y Kuşağının Geleneksel Reklamlara Yönelik Tutumları ile Oyun Reklamlara Yönelik Tutumlarının Karşılaştırılması

Abstract: Son yıllarda internetteki gelişmelere ve internet kullanım oranının artışına paralel olarak, reklamcılık sektöründe de bu yeni mecra, televizyon, gazete, radyo gibi geleneksel mecraların yanı sıra hatta bazen daha fazla kullanılır hale gelmiştir. İnternet reklamcılığı türlerinden biri olan internet tabanlı iletişim kanalları için hazırlanan "reklam amaçlı" elektronik oyunlar son yılların reklamcılar tarafından kullanılan popüler uygulamalarından biridir. Advergaming (reklamoyun) yönteminin iki temel türü bulun… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 6 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…Müşteriler açısından oyunlaştırma yenilikçi yapısıyla eğlenceli, eğitici özellikler içermektedir (Yoon, 2009;Choi ve Kim, 2004:14-16). Oyunlaştırma, başta reklam uygulamaları (advergame), müşteri etkileşimini artırma, marka sadakatini arttırma ve motive etme gücüyle marka tutumuna etki edebilmektedir (Hamari vd., 2014: 3033;Lucassen ve Jassen, 2014:195;Vashist ve Royne, 2016: 162;Dal Canbazoğlu, 2019: 1529. Hsu ve Chen (2018:128-131) oyunlaştırmanın tüketici davranışları üzerindeki etkilerini inceledikleri araştırmalarında oyunlaştırmanın etkileşim, marka sadakati ve marka farkındalığının geliştirilmesi üzerinde etkili olduğunu ortaya koymuşlardır.…”
Section: Uluslararası İktisadi Ve İdari İncelemeler Dergisiunclassified
“…Müşteriler açısından oyunlaştırma yenilikçi yapısıyla eğlenceli, eğitici özellikler içermektedir (Yoon, 2009;Choi ve Kim, 2004:14-16). Oyunlaştırma, başta reklam uygulamaları (advergame), müşteri etkileşimini artırma, marka sadakatini arttırma ve motive etme gücüyle marka tutumuna etki edebilmektedir (Hamari vd., 2014: 3033;Lucassen ve Jassen, 2014:195;Vashist ve Royne, 2016: 162;Dal Canbazoğlu, 2019: 1529. Hsu ve Chen (2018:128-131) oyunlaştırmanın tüketici davranışları üzerindeki etkilerini inceledikleri araştırmalarında oyunlaştırmanın etkileşim, marka sadakati ve marka farkındalığının geliştirilmesi üzerinde etkili olduğunu ortaya koymuşlardır.…”
Section: Uluslararası İktisadi Ve İdari İncelemeler Dergisiunclassified
“…(Al-Soluiman et al, 2020). With the increased spread of the internet in recent years, ingame ads have become more and more used in the advertising sector besides traditional media such as TV and radio (Dal Canbazoğlu, 2019). Digital gaming has become one of the largest entertainment sectors worldwide during the last decade (Herrewijn and Poels, 2013), continuing to draw the attention of millions of people all around the world.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%