This article presents an immersive virtual reality (VR) system for training classroom management skills, with a specific focus on learning to manage disruptive student behavior in face-to-face, one-to-many teaching scenarios. The core of the system is a real-time 3D virtual simulation of a classroom populated by twenty-four semi-autonomous virtual students. The system has been designed as a companion tool for classroom management seminars in a syllabus for primary and secondary school teachers. This will allow lecturers to link theory with practice using the medium of VR. The system is therefore designed for two users: a trainee teacher and an instructor supervising the training session. The teacher is immersed in a real-time 3D simulation of a classroom by means of a head-mounted display and headphone. The instructor operates a graphical desktop console, which renders a view of the class and the teacher whose avatar movements are captured by a marker less tracking system. This console includes a 2D graphics menu with convenient behavior and feedback control mechanisms to provide human-guided training sessions. The system is built using low-cost consumer hardware and software. Its architecture and technical design are described in detail. A first evaluation confirms its conformance to critical usability requirements (i.e., safety and comfort, believability, simplicity, acceptability, extensibility, affordability, and mobility). Our initial results are promising and constitute the necessary first step toward a possible investigation of the efficiency and effectiveness of such a system in terms of learning outcomes and experience.
Klassenführungskompetenzen sind bedeutsam für professionelles Handeln von Lehrpersonen. Die systematische Förderung der Klassenführungskompetenzen von Lehramtsstudierenden stellt ein Desiderat dar. Im vorliegenden Beitrag wird eine praxis- und theorieorientierte Entwicklung und Evaluation eines pädagogischen Konzeptes zur Förderung der Klassenführungskompetenzen von Lehramtsstudentinnen und -studenten in der Hochschullehre unter Verwendung eines vollimmersiven virtuellen Klassenzimmers vorgestellt. Auf der Basis einer Analyse theoretischer und empirischer Grundlagen zur Klassenführung und zu pädagogischen Konzepten zu deren Förderung unter besonderer Berücksichtigung der Potenziale von virtueller Realität (VR) wird ein Konzept für die Hochschullehre entwickelt. Im Konzept sind ein handlungsorientierter Ansatz und die Verwendung eines vollimmersiven Klassenzimmers bedeutsame Vorgehensweisen. Eine quasiexperimentelle Evaluationsstudie im Prä- und Posttestdesign bestätigt die höhere Wirksamkeit der Intervention im Vergleich zu einem handlungsorientierten Vorgehen ohne Einsatz eines virtuellen Klassenzimmers sowie zu einem Vorgehen, bei dem ausschliesslich die Erarbeitung von wissenschaftlicher Literatur zur Klassenführung zum Einsatz kam.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.