Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bentuk ornamen, warna, makna simbol dan nilai estetika yang terkandung kain songket Melayu Langkat di Desa Pekubuan Kabupaten Langkat. Waktu penelitian selama 2 bulan yaitu pada awal Juni sampai dengan Juli 2016. Lokasi penelitian adalah daerah Langkat, Sumatera Utara. Populasi pada penelitian ini berjumlah 10 kain songket Melayu Langkat. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan menguraikan masing-masing subjek yang akan diteliti, dengan menggunakan dua data yakni data primer diperoleh dari survei lapangandan dokumentasi yaitu mengamati langsung objek yang diteliti. Sedangkan data sekunder diperoleh melalui wawancara. Hasil mengkaji 10 kain songket Melayu Langkat menunjukkan bahwa terdapat 14 motif yang diterapkan pada kain songket Melayu Langkat.Kata Kunci : Bentuk Ornamen, Warna, Makna Simbol Dan Nilai Estetika.
Badan Kesehatan Dunia (WHO) secara resmi menyatakan bahwa COVID-19 menjadi pandemi global. Hal ini berdampak terhadap sektor kesehatan terutama tenaga kesehatan profesional seperti perawat. Banyak tenaga perawat mengalami kelelahan kerja pada saat menangani pasien COVID-19. Penelitian ini adalah penelitian analisis deskriptif dengan pendekatan cross sectional. Untuk responden penelitian adalah perawat di RSUD dr. H.M. ANSARI SALEH. Jumlah responden adalah sebanyak 109 orang. Dan untuk mengetahui kelelahan kerja pada perawat, peneliti menggunakan kuesioner Subjective Self Rating Test dari Industrial Fatigue Research Commite (IFRC). Hasil penelitian menunjukkan Perawat yang merasakan kelelahan kerja yang paling banyak adalah pada kategori kelelahan kerja rendah sebanyak 62 orang (56,88%). Untuk perawat yang merasakan kelelahan kerja sedang sebanyak 44 orang (40,36%) dan paling sedikit adalah perawat dengan kelelahan kerja tinggi sebanyak 3 orang (2,75%).Kata Kunci: COVID-19, pandemi, perawat, kelelahan kerja.
Masa pandemi Covid-19 meningkatkan resiko tertular bagi tenaga medis di semua fasilitas kesehatan yang ada. Untuk mengurangi resiko penularan, maka dibuatlah protokol kesehatan, salah satu protokol yang diterapkan pada tenaga medis yang melayani masyarakat adalah penggunaan Alat Pelindung Diri (APD). Peningkatan penggunaan APD di fasilitas kesehatan menimbulkan persoalan tersendiri, yaitu semakin banyaknya limbah medis yang harus dikelola/dimusnahkan. Di lain pihak, pengelolaan limbah medis tidak bisa sembarangan karena tergolong limbah B3, harus mengikuti prosedur tertentu agar tidak ada resiko limbah medis tersebut kepada kesehatan masyarakat. Pengelolaan limbah medis juga memerlukan biaya untuk pengolahan dan pelayanannya. Usulan solusi yang ditawarkan adalah Teknologi Tepat Guna (TTG) berupa alat pengolah limbah medis dengan sistem pemusnahan/pembakaran, yaitu insinerator. Insinerator yang digunakan berbahan bakar biomassa arang dan kayu limbah. Abu sisa hasil pembakaran dapat dijadikan pencampur semen atau ditimbun di tempat pembuangan. Untuk mengetahui efektifitas dari alat, maka dilakukan pengujian pengukuran temperatur ruang bakar. Tahapan yang dilalui dalam pelaksanaan program ini adalah identifikasi kebutuhan mitra, perancangan, pembuatan, uji operasi, pendampingan operasional, dan penerapan TTG kepada mitra. Hasil dari pegujian insinerator didapatkan bahwa temperatur ruang bakar berkisar antara 350-450°C. Insinerator dapat digunakan untuk membakar limbah medis kering seperti APD, limbah medis plastik, sarung tangan karet, dan sejenisnya. Limbah medis basah seperti popok dan benda penyerap cairan lainnya, setelah pengujian, tidak terbakar habis sepenuhnya.
AbstrakTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh parsial dan simultan elemen gambar, elemen huruf, dan elemen warna DKV desain Box Art Game pada story line video game. Jenis penelitian ini adalah survey eksplanasi. Instrumen dalam penelitian ini menggunakan kuesioner dengan jumlah sampel sebanyak 151 responden gamer yang diperoleh secara on line melalui media sosial face book. Teknik pengambilan sampel menggunakan acak sederhana dengan cara mengupload kuesioner ke jaringan grup media sosial gamer face book. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis regresi berganda. Instrumen penelitian yang digunakan telah diuji terlebih dahulu validitas dan reliabilitasnya. Persamaan regresi linear dengan menggunaan SPSS diperoleh: Y = -1,029 + 0,305 X1 + 0,05 X2 + 0,250 X3 + e. Melalui pengujian hipotesis diperoleh bahwa ada pengaruh parsial elemen gambar (X1) dan elemen warna (X3) terhadap story line (Y) diterima, sedangkan pengaruh elemen huruf (X2) terhadap story line (Y) ditolak. Pengaruh simultan elemen gambar (X1), eleman huruf (X2) dan elemen warna (X3) terhadap story line (Y) diterima. Berdasarkan pengujian hipotesis maka dapat disimpulkan variabel elemen gambar dan elemen warna berpengaruh dalam menjelaskan story line video game. Elemen huruf tidak berpengaruh dalam menjelaskan story line video game. Dalam penelitian ini elemen gambar memberi pengaruh paling besar terhadap story line dengan koefisien regresi 0,305. Secara simultan elemen gambar, eleman huruf dan elemen warna berpengaruh menjelaskan story line video game sebesar 44%.Kata Kunci: desain, box art game, elemen.AbstractThe purpose of this study was to determine the effect of partial and simultaneous image elements, letter elements, and color elements DKV design Box Art Game on the video game story line. This type of research is an explanatory survey. The instrument in this study used a questionnaire with a total sample of 151 gamers who were obtained online through face book social media. The sampling technique uses simple random method by uploading questionnaires to the network network of face book gamers. The data analysis technique used in this study is multiple regression analysis. The research instrument used was tested for its validity and reliability. The linear regression equation using SPSS is obtained: Y = -1,029 + 0,305 X1 + 0,05 X2 + 0,250 X3 + e. Through testing the hypothesis, it was found that there was a partial effect of the image element (X1) and color element (X3) on the story line (Y) received, while the influence of the letter element (X2) on story line (Y) was rejected. The effect of simultaneous image elements (X1), letters (X2) and color elements (X3) on story line (Y) is accepted. Based on hypothesis testing, it can be concluded that the variable image elements and color elements are influential in explaining the story line of video games. The letter element has no effect in explaining the story line of video games. In this study the image element gives the most influence on the story line with a regression coefficient of 0.305. Simultaneously drawing elements, elements of letters and influential color elements explain the video game story line by 44%.. Keywords: desain, box art game, elemen.
Kegiatan transkasi merupakan salah satu kegiatan sehari hari yang dilakukan oleh manusia sebagai usahanya untuk memenuhi kebutuhan hidup. Agar setiap manusia tidak memakan hak manusia yang lain dengan jalan yang batil, maka Islam menjadikan keadilan sebagai dasar dalam bertransaksi. Sekalipun keadilan menjadi asas yang melandasi kegiatan transaksi di dalam Islam, namun pada faktanya beberapa bentuk transaksi seolah menunjukkan adanya ketidaksamaan nilai atau hasil, seperti ketidaksamaan dalam nisbah bagi hasil antara nasabah dan bank syariah di dalam transaksi perbankan. Fakta ini kemudian seolah mempertanyakan apakah dasar legitimasi ketidaksamaan itu dan apakah hal itu dapat dinilai sebagai sesuatu yang adil ?Berdasarkan hal ini penting kemudian untuk menjelaskan apa makna asas keadilan yang menjadi dasar transaksi di dalam Islam.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.