Kebiasaan baru selama masa covid 19 tidak hanya mengubah cara hidup masyarakat tetapi juga merombak strategi bisnis dunia usaha. Sepinya dagangan dan turunnya omset membuat UMKM harus berinovasi. Pemanfaatan teknologi adalah sesuatu yang tidak dapat dihindari lagi. Tujuan dari kajian ini adalah memberikan gambaran bagaimana UMKM beradaptasi untuk bertahan di masa pandemi ini, serta untuk mengkaji bagaimana pemanfaatan teknologi digital oleh UMKM sehingga mereka harus mengalami perubahan dari bisnis konvensional menjadi bisnis secara online. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data deskriptif dengan tujuan untuk memberikan data tentang informasi yang di perlukan dalam pengamatan. Langkah prosedur dalam analisis data adalah dengan cara reduksi data, penyajian data, dan pengambilan kesimpulan. Data diolah dengan aplikasi Ms. Excel 2013 untuk mendapat persentase sehingga memperoleh insight untuk di analisis. Data diperoleh dari survei online menggunakan tools dari google form. Banyaknya responden yang memilih strategi dengan memanfaatkan teknologi informasi maka peran pemerintah adalah dengan memberi dukungan berupa bimbingan dan mentoring usaha khususnya di bidang teknologi informasi, baik berupa pelatihan maupun bimbingan teknis. Secara infrastruktur pemerintah dapat memberikan memberi dukungan pemasaran dan kanal distribusi bagi produk mereka. Pelatihan yang mereka butuhkan dapat berupa pelatihan pemasaran digital, pelatihan produksi dan pelatihan pengelolaan keuangan. Dengan pelatihan tersebut maka akan mengakselerasi digital bagi pelaku UMKM karena menerapkan pola pikir.
Augmented reality (AR) is one of the newest learning technologies besides Artificial Intelligent, Virtual Reality, Virtual World, Alternates Reality Games, and Wearable Computing. E-Government is becoming an evolving academic field and transforming to be E-Governance, E-Participation, E-Service, E-Democracy, E-Voting issues. Therefore, some universities have E-Government course in their curriculum. AR can be one of the learning media to learn and teach E-Government effectively and interestingly. This research aims and contributes to develop a novel model of E-Government learning media using AR. Furthermore, this work has three novelties as follows:First, a method to develop e-Government learning media using AR. Second, a novel model of e-government learning media based on augmented reality technology. Third, the material courses are command centre and public service mall materials based in Surabaya, Indonesia. The new model of learning media using AR consists of main components, i.e., user, devices, AR, and course materials. Additionally, this novel model has some sub-components, such as AR object, marker, text, image, audio, video, and 3D animation. The proposed model has some practical and theoretical implications. For the theoretical implication , it adds a model of learning media for e-government course and extends the body of knowledge for e-government and augmented reality fields. For practice, e-Government courses can uilize the augmented reality application.
Kontribusi Ekonomi Kreatif (Ekraf) mengalami peningkatan setiap tahun, bahkan pertumbuhannya berada diatas pertumbuhan sektor listrik, gas dan air bersih, pertambangan dan penggalian, pertanian, peternakkan, kehutanan dan perikanan, jasa-jasa dan industri pengolahan. Berdasarkan hal tersebut maka terbitlah Peraturan Pemerintah (PP) nomor 24 tahun 2018 mengenai perijinan berusaha melalui One Single Submission (OSS) yaitu sebuah sistem perijinan online yang terintegrasi. Salah satu tujuan OSS adalah untuk mempermudah perijinan berusaha terutama bagi pelaku ekonomi kreatif. Hadirnya OSS membuat dinas perijinan pelayanan publik di daerah merubah prosedur perijinan dan sistem manajemen maupun infrastruktur yang sudah ada. Berdasarkan beberapa hal tersebut diatas maka penelitian ini bermaksud merumuskan perencanaan strategis pengembangan SI/TI terkait sistem perijinan usaha yang berkaitan dengan pengintegrasian One Single Submission (OSS). Dengan menggunakan metode Perencanaan Strategis Sistem Informasi (PSSI) dan analisis SWOT serta Kabupaten Banyuwangi sebagai lokasi untuk studi kasus maka penelitian ini menghasilkan sebuah rencana strategis pengembangan sistem informasi.Kata kunci : OSS, SWOT, PSSI
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.