Anais Do XXIX Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2018) 2018
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2018.705
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A Viagem: Um jogo para explorar o território Brasileiro

Abstract: This article relates the process of development of an adventure game designed for mobile, "A Viagem", which has the objective of proportioning to the player knowledge about Brazilian territory: political division (states and capitals), flags, coat of arms and more. The process of development was agile, followed by a round of own experimental educational software, with the aim of evaluating the application of the learning theory to the game's engineering. The theoretical substrate applied is exploratory, having… Show more

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“…Foram aplicados questionários estruturados para a validação da usabilidade e Gamificação com 72 alunos do 4 o e 5 o ano do ensino fundamental (Figura 5) para qualificação do jogo, utilizando o método gameflow utilizado por [Neves et al 2014] e por [Pires et al 2018] para verificar a imersão do jogador e se os requisitos de gamificação e aprendizagem poderiam ser alcançados. A Figura 5 ilustra a aplicação do jogo Na Onda do Pitiú para os alunos da Escola Municipal de Ensino Fundamental General Osório em Cametá-PA. Para a gamificação, o jogo foi incorporado nos elementos dinâmica, mecânica e componentes do jogo definidos por Alves [2015] para o contexto amazônico.…”
Section: Resultsunclassified
“…Foram aplicados questionários estruturados para a validação da usabilidade e Gamificação com 72 alunos do 4 o e 5 o ano do ensino fundamental (Figura 5) para qualificação do jogo, utilizando o método gameflow utilizado por [Neves et al 2014] e por [Pires et al 2018] para verificar a imersão do jogador e se os requisitos de gamificação e aprendizagem poderiam ser alcançados. A Figura 5 ilustra a aplicação do jogo Na Onda do Pitiú para os alunos da Escola Municipal de Ensino Fundamental General Osório em Cametá-PA. Para a gamificação, o jogo foi incorporado nos elementos dinâmica, mecânica e componentes do jogo definidos por Alves [2015] para o contexto amazônico.…”
Section: Resultsunclassified
“…Para Gee (2003), todos deveríamos aprender como modelar processos de aprendizagem através das mecânicas e universos propostos pelos jogos. Adentrando ainda mais no tema de aprendizagem através de jogos, tem-se a rubrica de serious games educacionais, ou ainda jogos educacionais defendidos por Slimani (2016) como ferramentas de aprendizagem capazes de tornar o processo de construção do conhecimento agradável, mais fácil de memorizar e capaz de promover engajamento, como relatado no framework desenvolvido por Price et al (2017) e também em diversos serious games que tratam desde aprendizagem sobre o espaço geográfico até mensurar habilidades cognitivas (Doove et al, 2018;Matias et al, 2018;Pires, Silva , et al, 2018). 442 Assis et al (2017) tendo como base o processo de aprendizagem, em que se associam palavras e imagens, propuseram a utilização de um aplicativo para dispositivos móveis, desenvolvido em Unity, intitulado "Grapphia".…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Em estudos na área de avaliac ¸ão de jogos educacionais, geralmente são utilizadas heurísticas tendo como ferramentas questionários de pesquisa [Calderón andRuiz 2015, Melo et al 2018]. Tal forma de avaliac ¸ão apresenta algumas limitac ¸ões, como por exemplo, avaliar apenas aspectos de entretenimento e usabilidade [Lima et al 2020, Melo et al 2020a, ou considerar somente a percepc ¸ão dos jogadores em um único momento [de Sousa Pires et al 2018]. Porém, nos jogos educacionais, é necessário considerar aspectos relativos a evidências de aprendizagem, e as avaliac ¸ões heurísticas, embora auxiliem na compreensão da experiência do usuário, não permitem avaliar os efeitos do jogo na aprendizagem [Melo et al 2020a, Plass et al 2020.…”
Section: Introduc ¸ãOunclassified