“…Para Gee (2003), todos deveríamos aprender como modelar processos de aprendizagem através das mecânicas e universos propostos pelos jogos. Adentrando ainda mais no tema de aprendizagem através de jogos, tem-se a rubrica de serious games educacionais, ou ainda jogos educacionais defendidos por Slimani (2016) como ferramentas de aprendizagem capazes de tornar o processo de construção do conhecimento agradável, mais fácil de memorizar e capaz de promover engajamento, como relatado no framework desenvolvido por Price et al (2017) e também em diversos serious games que tratam desde aprendizagem sobre o espaço geográfico até mensurar habilidades cognitivas (Doove et al, 2018;Matias et al, 2018;Pires, Silva , et al, 2018). 442 Assis et al (2017) tendo como base o processo de aprendizagem, em que se associam palavras e imagens, propuseram a utilização de um aplicativo para dispositivos móveis, desenvolvido em Unity, intitulado "Grapphia".…”