ResumoO jogo é uma atividade lúdica que sempre estará presente na vida do ser humano. É fundamental para o desenvolvimento da personalidade da criança, podendo ter fim em si mesmo ou ser utilizado como recurso para a aquisição das aprendizagens. Quando tomado enquanto elemento pedagógico, o jogo busca algo mais do que o simples ato do jogar. Neste trabalho defende-se que a vivência prévia das crianças com jogos pode se configurar não apenas em fator motivador nas aulas de Ciências, mas também contribuir para o ensino e aprendizagem de conteúdos desta disciplina. O objetivo deste artigo é discorrer sobre possibilidades de um jogo de tabuleiro com elementos de RPG desenvolvido para o ensino e aprendizagem de Ciências nos anos iniciais do Ensino Fundamental. Este instrumento pedagógico foi desenvolvido no âmbito do projeto "Navegantes 2: Protagonismo na criação de apps e jogos educativos para a transformação social" por docentes, futuros professores de Física do Instituto Federal da Paraíba -IFPB e pesquisadores externos, entre os meses de dezembro de 2018 e julho de 2019. A 1ª Fase do subprojeto, já concluída, contemplou o planejamento e delineamento para estruturação da proposta, o que incluiu o levantamento na literatura de conceitos e informações sobre jogos e seus objetivos educacionais para o trabalho com as crianças. A 2ª Fase diz respeito ao desenvolvimento do artefato pedagógico, e a 3ª Fase, ainda não iniciada, trata da validação e utilização do jogo em sala de aula. Neste trabalho são apresentados os conceitos que fundamentam o jogo Mistério Solar, assim como o Game Design Document (GDD) do jogo.
Palavras-chave:Jogo de tabuleiro e RPG, jogos como recurso didático, ensino e aprendizagem de Ciências.
ResumenEl juego es una actividad lúdica que siempre estará presente en la vida del ser humano. Es fundamental para el desarrollo de la personalidad del niño y puede tener un fin en sí mismo o ser utilizado como recurso para la adquisición del aprendizaje. Tomado como un elemento pedagógico, el juego busca algo más que el simple acto de jugar. En este trabajo se argumenta que la experiencia previa de los niños con juegos puede configurarse no sólo como un factor motivador en las clases de ciencias, sino que también contribuye a la enseñanza y aprendizaje de los contenidos de esta disciplina. El objetivo de este artículo es discutir las posibilidades de un juego de mesa con elementos de RPG desarrollado para la enseñanza y el aprendizaje de la ciencia en los primeros años de la escuela primaria. Esta herramienta pedagógica fue desarrollada bajo el proyecto "Navegantes 2: Protagonismo en la creación de aplicaciones y juegos educativos para la transformación social" por profesores, futuros profesores de física del Instituto Federal de Paraíba -IFPB e investigadores externos, entre los meses de diciembre de 2018 y julio de 2019. La primera fase del subproyecto, ya finalizada, contempló la planificación y el diseño de la estructuración de la propuesta, que incluyó el estudio en la literatura de conceptos e informació...