2013
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2013.154
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Digita - um Jogo Educativo de Apoio ao Processo de Alfabetização Infantil

Abstract: IntroduçãoA alfabetização de crianças é um tema complexo e, por isso mesmo, amplamente abordado por teóricos da área. Numa visão geracional dos aspectos educativos, vinda após a geração Y, nas quais fazem parte as pessoas nascidas entre 1981 a 2000, a geração Z é composta por pessoas que muitas vezes aprendem a se conectar antes de aprender a ler, que fazem diversas tarefas ao mesmo tempo e são conhecidos como os "nativos da Internet". Assim, o ensino para a geração Z está se transformando, pois aulas expositi… Show more

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“…Esse conjunto baseia-se na adaptação das heurísticas de usabilidade para o domínio de aplicativos móveis educacionais de Barbosa, Oliveira e D'Carlo (2016), analisadas a partir dos elementos caracterizadores do domínio infantil, indicados por An et al (2013) e Gomes et al (2015), além da proposição de novas heurísticas.…”
Section: Cenário De Usounclassified
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“…Esse conjunto baseia-se na adaptação das heurísticas de usabilidade para o domínio de aplicativos móveis educacionais de Barbosa, Oliveira e D'Carlo (2016), analisadas a partir dos elementos caracterizadores do domínio infantil, indicados por An et al (2013) e Gomes et al (2015), além da proposição de novas heurísticas.…”
Section: Cenário De Usounclassified
“…Neste contexto, o FP considera aspectos como: uso do lúdico, afetividade, motivação, linguagem destinada ao público alvo, feedback construtivo. Desse modo, o FP e o Fantastic Pirates Educator (FPE), desenvolvidos para Android, visam, juntos, reduzir o problema da carência de aplicativos desenvolvidos sob a perspectiva pedagógica, considerando as necessidades educacionais e de interação específicas à educação infantil (An et al, 2013). Os aplicativos propostos podem ser utilizados tanto em ambiente escolar quanto doméstico.…”
Section: Cenário De Usounclassified
“…O jogo Digita, desenvolvido por An et al (2013), é outro exemplo de software educativo cujo tema é a alfabetização, no qual o usuário é convidado a ordenar sílabas e identificar objetos de acordo com o contexto do jogo. Foi realizada a validação do software por um especialista em educação, que respondeu questionários sobre a usabilidade e os requisitos pedagógicos do site, revelando que o objetivo do jogo (colaborar com a alfabetização de crianças) é muito complexo e que novas funcionalidades deveriam ser implementadas.…”
Section: Trabalhos Correlatosunclassified
“…Mais que isso, a tecnologia tem se tornado onipresente em nosso cotidiano (por exemplo, brinquedos, eletrodomésticos, carros, livros, roupas e móveis) [9]. Há muito tempo os computadores também vêm sendo incorporados ao contexto escolar, em todo o mundo, como instrumento de ensino e aprendizagem para os mais diversos assuntos [2], e também como objeto de estudo por alunos que querem aprender conceitos teóricos e práticos sobre informática e computação [17].…”
Section: Introductionunclassified
“…Nesse sentido, apenas para citar alguns exemplos, autores têm desenvolvido jogos educativos para apoiar o processo de alfabetização infantil [2] ou mesmo para introduzir conhecimentos básicos de lógica de programação e fomentar o trabalho em equipe em sala de aula [17]. Em outros casos, como em Torezani et al [22], ambientes virtuais são criados para apoiar o processo de aprendizagem de programação de crianças do ensino fundamental.…”
Section: Introductionunclassified