DOI: 10.11606/t.55.2018.tde-18102018-111511
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Gamificação personalizada baseada no perfil do jogador

Abstract: Dizem que a jornada do Doutorado é longa e solitária e eu posso afirmar que realmente é muito longa, mas tenho minhas ressalvas quanto a ser solitária. Imagino que deva ser impossível passar por todo esse caminho sozinho e sem amparo. Quando olho para trás consigo ver o rosto de todos aqueles que cruzaram meu caminho durante esses últimos anos, pois cada passo que damos nessa jornada vem a partir do apoio da família, dos amigos e dos colegas de trabalho. A primeira pessoa que preciso agradecer é a minha esposa… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1

Citation Types

0
0
0
4

Publication Types

Select...
1
1

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(4 citation statements)
references
References 49 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…A gamificação vem sendo utilizada em ambientes educacionais, especialmente enfatizando os esforços para aumentar a participação e engajamento dos usuários em ambientes virtuais de aprendizagem (Koivisto et al, 2019). Em contrapartida, apesar de o mercado possuir altas expectativas acerca do futuro das aplicações gamificadas, pesquisas destacam que o conhecimento consolidado até o momento é insuficiente para determinar as melhores práticas, bem como realizar predições assertivas sobre os seus resultados da gamificação da experiência dos estudantes (Sousa Borges et al 2014;Hamari et al, 2014;Andrade;Mizoguchi, Isotani, 2016, Dichev;Dicheva, 2017;Oliveira et al, 2022b).…”
Section: Personalização Da Gamificação Em Educaçãounclassified
See 2 more Smart Citations
“…A gamificação vem sendo utilizada em ambientes educacionais, especialmente enfatizando os esforços para aumentar a participação e engajamento dos usuários em ambientes virtuais de aprendizagem (Koivisto et al, 2019). Em contrapartida, apesar de o mercado possuir altas expectativas acerca do futuro das aplicações gamificadas, pesquisas destacam que o conhecimento consolidado até o momento é insuficiente para determinar as melhores práticas, bem como realizar predições assertivas sobre os seus resultados da gamificação da experiência dos estudantes (Sousa Borges et al 2014;Hamari et al, 2014;Andrade;Mizoguchi, Isotani, 2016, Dichev;Dicheva, 2017;Oliveira et al, 2022b).…”
Section: Personalização Da Gamificação Em Educaçãounclassified
“…No que diz respeito ao design de gamificação (e.g., técnicas e metodologias aplicadas para otimizar e impulsionar o desempenho dos alunos em um contexto específico), pesquisadores, em sua maioria, até poucos anos atrás, tinham investido em abordagens que desconsideram o contexto e as particularidades da população alvo, em que todos os usuários utilizam o mesmo ambiente independentemente (Klock et al, 2020). Diante disso, existem diversos tipos de usuários, ou seja, perfis diferentes de pessoas e nem sempre uma abordagem funcionará igualmente para todos eles (Tolomei, 2017;Andrade, 2018;Morais et al, 2021).…”
Section: Personalização Da Gamificação Em Educaçãounclassified
See 1 more Smart Citation
“…No trabalho de [Andrade 2018] são desenvolvidos dois modelos de gamificação personalizada, utilizando a classificação de [Yee et al 2011] como base. O primeiro modelo, de Macro-gamificação, se relaciona com aspectos referentes a personalidade do usuário e a teoria de autodeterminação.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified