Anais Do XXXIII Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2022) 2022
DOI: 10.5753/sbie.2022.225704
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Hello Food: uma jornada de aprendizagem lúdica em algoritmos, programação e Pensamento Computacional

Abstract: Muito tem se discutido sobre as possibilidades de usar jogos para aprendizagem de temas de Computação, sobretudo programação, mas a criação de mecânicas para jogos educacionais imersivos é complexa. Este trabalho apresenta uma proposta de ludificação, usando os quatro pilares do Pensamento Computacional, dos temas de introdução a programação a partir de um jogo intitulado "Hello Food", em que a jornada do herói se dá a partir da resolução de problemas que ocorrem no âmbito de um restaurante. Resultados prelimi… Show more

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“…Em Macena, Pires and Pessoa [2020], as autoras apresentaram uma proposta lúdica intitulada "Operac ¸ão Lovelace", que consiste em um jogo educacional com o propósito de promover o desenvolvimento do Pensamento Computacional com crianc ¸as de 8 a 12 anos. Para isso, o jogo envolve conceitos de algoritmos e estrutura de dados, proporcionando uma mecânica de drag and drop.…”
Section: Jogos Flow E Conte úDos De Computac ¸ãOunclassified
“…Em Macena, Pires and Pessoa [2020], as autoras apresentaram uma proposta lúdica intitulada "Operac ¸ão Lovelace", que consiste em um jogo educacional com o propósito de promover o desenvolvimento do Pensamento Computacional com crianc ¸as de 8 a 12 anos. Para isso, o jogo envolve conceitos de algoritmos e estrutura de dados, proporcionando uma mecânica de drag and drop.…”
Section: Jogos Flow E Conte úDos De Computac ¸ãOunclassified
“…Outro trabalho relacionado é o jogo educacional Hello Food desenvolvido por estudantes da UEA e da UFEAM Manaus-AM [Macena et al 2022], cujo objetivo é a proporcionar um ambiente lúdico para o estudo da introduc ¸ão à programac ¸ão. Ele consiste em um jogo de cozinha com características semelhantes ao jogo de sucesso Overcooked.…”
Section: Jogos Para O Ensino De Computac ¸ãOunclassified
“…Identificar atributos inerentes à 3ª Gerac ¸ão Condoreira. Os enigmas fazem referências a características como: culto à liberdade, abolicionismo, obras marcantes e autores A aprendizagem é um processo contínuo, onde o indivíduo constrói significados para suas experiências [Macena et al 2020]. A aprendizagem ocorre através de um processo ativo que envolve etapas importantes: a atenc ¸ão às informac ¸ões relevantes, a organizac ¸ão mental dessas informac ¸ões selecionadas e, por fim, a associac ¸ão com os conhecimentos prévios.…”
Section: Faseunclassified