2020
DOI: 10.33633/ja.v3i2.106
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Peningkatan Kosakata Bahasa Inggris dengan Media Ular Tangga bagi Siswa SD Antonius 2 Semarang

Abstract: AbstrakBahasa Inggris merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib dikuasai oleh siswa Sekolah Dasar. Namun siswa mengalami kesulitan berkomunikasi karena kurangnya penguasaan kosakata bahasa Inggris. Hal ini didukung pula dengan pembelajaran di sekolah yang lebih banyak menggunakan buku teks daripada menggunakan metode pembelajaran lain yang lebih menarik sehingga kegiatan pengabdian masyarakat ini perlu dilakukan di SD Antonius 2 Semarang. Tujuan dari kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah untuk melatih… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
3
0
7

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
7

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 10 publications
(10 citation statements)
references
References 0 publications
0
3
0
7
Order By: Relevance
“…Permainan tradisional juga dapat digunakan sebagai sarana untuk melestarikan warisan budaya yang hampir punah (Falah & Sari, 2018). Permainan tradisional yang dimodifikasi ini dapat berupa wayang karakter (hand puppet) untuk pembelajaran story telling (Sari, 2019), permainan ular tangga jumbo untuk mengembangkan pengetahuan dan keterampilan kosa kata (Priyastuti, Resanti, & H, 2020), permainan roda berputar (spinning wheel) untuk mengasah kemampuan menulis dan mendeskripsikan sesuatu (Elisa, Tuti, & Umayah, 2019), permainan rancang bangun dan gambar dinding (word wall picture media) untuk meningkatkan kecerdasan linguistik dalam berbicara maupun membaca (Marhamah & Mulyadi, 2020), dan beragam permainan lainnya.…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…Permainan tradisional juga dapat digunakan sebagai sarana untuk melestarikan warisan budaya yang hampir punah (Falah & Sari, 2018). Permainan tradisional yang dimodifikasi ini dapat berupa wayang karakter (hand puppet) untuk pembelajaran story telling (Sari, 2019), permainan ular tangga jumbo untuk mengembangkan pengetahuan dan keterampilan kosa kata (Priyastuti, Resanti, & H, 2020), permainan roda berputar (spinning wheel) untuk mengasah kemampuan menulis dan mendeskripsikan sesuatu (Elisa, Tuti, & Umayah, 2019), permainan rancang bangun dan gambar dinding (word wall picture media) untuk meningkatkan kecerdasan linguistik dalam berbicara maupun membaca (Marhamah & Mulyadi, 2020), dan beragam permainan lainnya.…”
Section: Latar Belakangunclassified
“…Penguasaan vocabulary di dalam Bahasa Inggris sangatlah penting baik untuk mendengar, berbicara, membaca, dan terlebih lagi dalam menulis (Hidayati, 2020;S.Avila-Varela et al, 2021;Setiawati, 2017). Penguasaan vocabulary juga akan mendukung kegiatan siswa dalam mengemukakan pendapat, serta mengutarakan maksud dan tujuan (Azizah, 2020;Lin et al, 2021;Priyastuti et al, 2020). Dengan demikian, vocabulary adalah unsur dasar yang harus dikuasai seorang siswa sebelum mempelajari suatu bahasa (Anindyajati & Choiri, 2017;Muhyidin, 2018).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Several relevant studies related to research themes in an effort to improve students' vocabulary mastery and writing skills in junior high schools include using the Intensive English Program (IEP) (Sulistiana et al, 2019), picture card (Novianti, 2020), Duolingo (Nursyamsiah, 2021), Ludo Words Game (Suhardiana, 2017), comic strips (Zalmansyah, 2017), Snakes and ladders (Priyastuti et al, 2020), Wordwall (Pertiwi et al, 2022;Wilsana, 2015), flashcard (Alvita & Airlanda, 2021), and chain world flag (Henny & Fatmasari, 2020), and many others. In contrast to previous research, this research focuses on the effectiveness of wordwalls on vocabulary mastery in terms of form, meaning, and use as, according to Thornbury and Nation.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%