Dalam pembelajaran fisika sudah dikembangkan berbagai media pembelajaran, salah sat unya a d alah media pembelajaran berbasis game. Pembelajaran berbasis game dapat digunakan seb agai ca ra y ang efektif untuk menyampaikan inti pengetahuan yang mendasar. Tujuan dari penelitian ini a d alah u n tuk menghasilkan e-learning game berbasis kasus pada materi fluida. Penelitian ini menggunakan m etod e penelitian R&D dengan model pengembangan ADDIE. Dari penelitian ini, didapatkan data kuan titat if berupa skor dan data kualitatif berupa kritik dan saran. Pada tahap analisis dilakukan analisis lit ert u r, kompetensi dasar, serta identifikasi produk. Pada tahap desain dilakukan dengan memb uat ra ncangan produk yang ingin dikembangkan dan di realisasikan menggunakan website Genially. Hasil dari pengembangan ini berupa game dengan unsur utama yaitu mekanisme, st o ry , d an f e edback b erupa reward yang berisi kasus yang ada dalam fluida. Kasus yang pertama pada tekanan h id ro stat is y ait u kasus kapal KRI Nanggala. Yang kedua untuk kasus hukum archimedes, kasus kapal yang mengap ung. Yang terakhir, untuk kasus fluida dinamis, dengan contoh kasus teknik slip stream dalam b alapan d an gaya angkat pesawat terbang. Pembelajaran menggunakan kasus akan membantu siswa menghubungkan situasi dunia nyata pada materi fluida dan meningkatkan kesadaran a kan k o nteksnya. Seh in gga, elearning game yang dikembangkan dapat digunakan pada saat menganalisis k a sus u n tu k m emahami konsep fluida dalam pembelajaran.