Based on the necessary with the teacher, it is concluded that teachers need information technology (IT) based on learning media in the teaching and learning process. The main purpose of this study is to know about the research procedure, to know about the quality of the media that developed, and the expert's respond. This study is a Research and Development (R&D). The on procedure of the procedure uses 9 steps, including 1)Potentials and problems, 2)Data collection, 3)Product design, 4)Design validation, 5)Design revision, 6)Product try-out, 7)Product revision, 8)Application try-out, 9)Product revision until the desired products interactive powerpoint learning media are complete. The result of the study showed that the media were appropriate to be implemented. This showed from media experts of the validation result that average score 3,34 with a very good category. Material expert student's that average score 3,40 with very good category and from linguists expert result that average score 3,22 with the good category. Next, the average validation score of the teacher is 3,62 with a very good category and peers of the validation result that average score 3,44 with a very good category. The last response of the students in applications try-out responses that average score 92,75 with a very good category.
The purpose of this study was to determine character education in the Gigana (Digital Disaster Mitigation) Comic Earthquake. This type of research is a qualitative descriptive study. This research uses the Abrams model pragmatic theory, which is the study of language usage that is associated with the context of its use. Data collection techniques namely refer, read, and note. Data analysis using Miles and Huberman consisting of data reduction, data display, and conclusion drawing and verification. The results of the study show that Comics as reading can benefit readers, namely children. Character education can be found in children's reading, one of them through comics. In the comic titled Comics Gigana (Digital Disaster Mitigation) Earthquakes by Siti Anafiah and Shanta Rezkita found 6 character values, namely peace, independence, responsibility, peace, environmental care, and social care. Such character education can be found through characters, characterizations, plot, settings, and mandates in the story.
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembelajaran matematika dengan menggunakan media power point interaktif pada siswa kelas V SD Negeri 1 Kebakalan Karanggayam Kebumen untuk meningkatkan kedisiplinan dan hasil belajar siswa. Penelitian ini dilakukan di kelas V SD Negeri 1 Kebakalan Kecamatan Karanggayam Kabupaten Kebumen. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas. Subjek penelitian ini adalah seluruh siswa kelas V SD Negeri 1 Kebakalan Karanggayam Kebumen yang berjumlah 26 siswa. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik observasi, teknik tes, catatan lapangan, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa melalui penggunaan media interaktif power point dapat meningkatkan kedisiplinan dan hasil belajar matematika, ditunjukkan dengan persentase rata-rata kedisiplinan siswa pra tindakan sebesar 50%, siklus I meningkat menjadi 73%, dan siklus II meningkat menjadi 73%. siklus meningkat lagi menjadi 89%. Peningkatan hasil belajar siswa ditunjukkan dengan peningkatan jumlah siswa yang memenuhi KKM dan peningkatan nilai rata-rata siswa. Pada pra tindakan persentase ketuntasan sebesar 31%. Pada akhir siklus I meningkat menjadi 58% dan pada akhir siklus II meningkat menjadi 77%. Dengan demikian, guru matematika diharapkan dapat menggunakan media power point interaktif dalam mengajar agar mendapatkan hasil yang maksimal. Kata kunci: disiplin, hasil belajar, matematika, power point interaktif
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses pembelajaran matematika dengan menggunakan media power point interaktif pada siswa kelas V SD Negeri 1 Kebakalan Karanggayam Kebumen untuk meningkatkan kedisiplinan dan hasil belajar siswa. Penelitian ini dilakukan di kelas V SD Negeri 1 Kebakalan Kecamatan Karanggayam Kabupaten Kebumen. Jenis penelitian ini adalah Penelitian Tindakan Kelas. Subjek penelitian ini adalah seluruh siswa kelas V SD Negeri 1 Kebakalan Karanggayam Kebumen yang berjumlah 26 siswa. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan teknik observasi, teknik tes, catatan lapangan, dan dokumentasi. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa melalui penggunaan media interaktif power point dapat meningkatkan kedisiplinan dan hasil belajar matematika, ditunjukkan dengan persentase rata-rata kedisiplinan siswa pra tindakan sebesar 50%, siklus I meningkat menjadi 73%, dan siklus II meningkat menjadi 73%. siklus meningkat lagi menjadi 89%. Peningkatan hasil belajar siswa ditunjukkan dengan peningkatan jumlah siswa yang memenuhi KKM dan peningkatan nilai rata-rata siswa. Pada pra tindakan persentase ketuntasan sebesar 31%. Pada akhir siklus I meningkat menjadi 58% dan pada akhir siklus II meningkat menjadi 77%. Dengan demikian, guru matematika diharapkan dapat menggunakan media power point interaktif dalam mengajar agar mendapatkan hasil yang maksimal.
scite is a Brooklyn-based organization that helps researchers better discover and understand research articles through Smart Citations–citations that display the context of the citation and describe whether the article provides supporting or contrasting evidence. scite is used by students and researchers from around the world and is funded in part by the National Science Foundation and the National Institute on Drug Abuse of the National Institutes of Health.
customersupport@researchsolutions.com
10624 S. Eastern Ave., Ste. A-614
Henderson, NV 89052, USA
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Copyright © 2024 scite LLC. All rights reserved.
Made with 💙 for researchers
Part of the Research Solutions Family.