Anais Do XXXI Simpósio Brasileiro De Informática Na Educação (SBIE 2020) 2020
DOI: 10.5753/cbie.sbie.2020.352
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Gamificação aplicada ao ensino e aprendizagem de Engenharia de Software: Um mapeamento sistemático

Abstract: A gamificação é considerada um recurso útil em diversas áreas. Particularmente, entre seus objetivos na educação estão a redução da evasão e o aumento da motivação nas disciplinas e no curso. Por outro lado, muitas das tarefas da disciplina de Engenharia de Software são demoradas e podem, às vezes, ser consideradas repetitivas pelos alunos. Diante disso, este artigo descreve um mapeamento sistemático sobre a aplicação da gamificação no ensino e aprendizagem de Engenharia de Software. As 17 publicações resultan… Show more

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